Τετάρτη 29 Ιουλίου 2015

PostHeaderIcon Ποια είναι η κατάλληλη ηλικία για να ξεκινήσει το παιδί μου να παίζει σκάκι;

Αυτή η απλή ερώτηση ταλαιπωρεί γονείς, δασκάλους και παιδιά, ίσως ήδη από την εποχή που επινοήθηκε το σκάκι: "Ποια είναι η κατάλληλη ηλικία για να ξεκινήσει το παιδί μου να παίζει σκάκι;" 

Μια πρώτη απάντηση είναι ότι κάθε ηλικία είναι κατάλληλη για το σκάκι, αρκεί να μην είναι σε ηλικία όπου μπορεί να καταπιεί κάποιο κομμάτι (sic). Μια πιθανή απάντηση μπορεί να είναι "en passant". Η εξήγηση αναλύεται παρακάτω.

Το σκάκι είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, όσο αφορά τις ικανότητες που πρέπει να επιστρατεύει κάθε φορά πάνω στη σκακιέρα ένας επίδοξος σκακιστής: λογική, αυτοσυγκέντρωση, σύνθεση, αναλυτική σκέψη, αντίληψη του χώρου και των σχέσεων, αναγνώριση μοτίβων, αντοχή στην πίεση, αποφασιστικότητα και άλλες. Επομένως το ερώτημα για να απαντηθεί το αρχικό ερώτημα είναι: "Σε ποια ηλικία ένα παιδί μπορεί συνειδητά να επιστρατεύει αυτές τις ικανότητες;"

Ο Ζαν Πιαζέ, ένας σπουδαίος Ελβετός φιλόσοφος και ψυχολόγος, που μελέτησε εις βάθος την ψυχολογία των παιδιών, υποστήριζε ότι τα παιδιά περνούν από το στάδιο του εγωκεντρισμού, που είναι το στάδιο όπου κυριαρχεί η διαίσθηση, οι συμβολισμοί και η εσωτερική αναπαράσταση, σ' αυτό του κοινωνιοκεντρισμού, που είναι το στάδιο της λογικής σκέψης, της επιστημονικής και κοινωνικής αντίληψης του περιβάλλοντος κόσμου, μεταξύ 5 με 6 ετών. Αυτό σημαίνει ότι ένα παιδί ουσιαστικά μετακινείται από έναν κλειστό εγωκεντρικό κόσμο σε έναν νέο ανοιχτό κόσμο γεμάτο αλληλεπιδράσεις και προκλήσεις.

Η μετακίνηση αυτή διέπεται από δυο μέρη, της αφομοίωσης και της συμμόρφωσης. Για παράδειγμα, μια πράξη αφομοίωσης είναι όταν ένα παιδί έχει την τάση να πιπιλίζει ο,τι βρίσκεται κοντά του, αφομοιώνοντας αντικείμενα ώστε να ταιριάζουν στις δικές του νοητικές δομές. Μια πράξη συμμόρφωσης είναι όταν το παιδί μετατρέπει τις δικές του ψυχικές δομές για να ανταποκριθεί στις συνθήκες του περιβάλλοντος. Η επιτακτική ανάγκη εξισορρόπησης των δυο μερών, οδηγεί σε πνευματική ανάπτυξη.

Έτσι, ένα παιδί περνά από το στάδιο της προ-λογικής νόησης, στο στάδιο της συγκεκριμένης λογικής σκέψης, περίπου όταν είναι 5 με 6 ετών και αυτή είναι μια καλή αφετηρία για την ενασχόληση με το σκάκι: καθώς περνά (en passant) από το ένα στάδιο στο άλλο.
Τρίτη 7 Αυγούστου 2012

PostHeaderIcon Το σκάκι είναι μαγεία


Είχες ποτέ την τύχη να παίξεις σκάκι με έναν μάγο; Μάλλον όχι... ωστόσο, δεν μπορείς παρά να σταθείς με θαυμασμό μπροστά στα ανεξίτηλα ίχνη που έχει αφήσει πάνω στη σκακιέρα ένας μεγάλος Μάγος. Διότι είναι αλήθεια πως υπάρχει Μαγεία στο σκάκι!

Ο Μάγος μουρμούρισε τα μαγικά λόγια και η σκακιέρα μπροστά του άρχισε να ζωντανεύει. Τα πιόνια αιωρούνταν στον αέρα, τα ασπρόμαυρα τετράγωνα θαρρείς πως άστραφταν κάθε φορά που τα διέσχιζε η Βασίλισσα, ενώ έτριζε η σκακιέρα στο πέρασμα των Πύργων. Οι Αξιωματικοί περιπολούσαν στις διαγώνιες και οι Ίπποι αναστάτωναν τον κόσμο με τα ποδοβολητά τους. Να κι ο Βασιλιάς -το δροσερό αεράκι τον σπρώχνει απαλά στην πλάτη και τον καθοδηγεί για το μικρό ροκέ. Ο Μάγος είχε τον απόλυτο έλεγχο στον μικρόκοσμο του Σκακιού και ο αντίπαλος στεκόταν απέναντι με το στόμα ανοιχτό και τα μάτια ορθάνοιχτα, αδυνατώντας να πιστέψει τις μαγικές σκηνές που εκτυλίσσονταν μπροστά του.

Ο Μάγος του είχε χαρίσει μάλιστα έναν από τους Πύργους του. Τόσο γενναιόδωρος ήταν!

1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.δ4 εxδ4 4.Αγ4 Αβ4+ 5.γ3 δxγ3 6.O-O γxβ2
7.Αxβ2 (πρώτο διάγραμμα). 
Ο Μάγος χάρισε 2 πιόνια στον αντίπαλό του. Σε αντάλλαγμα, οι Αξιωματικοί του θερίζουν τις διαγώνιες προς το μικρό ροκέ του Μαύρου Μονάρχη, ο οποίος στέκεται ακόμα στο κέντρο. Προς το παρόν, ο Μαύρος πιστεύει ότι ελέγχει την παρτίδα. Άραγε όμως δεν είναι το Μάγου το όπλο η δημιουργία τέτοιου είδους ψευδαισθήσεων;

7.. Αζ8 8.ε5 δ6 9.Πε1 δxε5 10.Ιxε5 Βxδ1 (δεύτερο διάγραμμα).
Ο Μαύρος ενθουσιασμένος αρπάζει την ευκαιρία για να αλλάξει τις Βασίλισσες. Μετά την αλλαγή, θα είναι εμφανώς καλύτερος, με Πύργο και δυο πιόνια παραπάνω από τον αντίπαλό του. Σκέφτηκε προς στιγμή ότι ο Μάγος βρήκε το δάσκαλό του. Έτριψε τα χέρια του από ικανοποίηση και ένα χαμόγελο φάνηκε στο πρόσωπό του. Πλέον μπορούσε να ορκιστεί ότι η νίκη ήταν δική του! Ο Μάγος όμως δεν είχε πει ακόμα την τελευταία του λέξη. Και να ξέρεις καλά ότι η αυλαία πέφτει μόνο όταν το θελήσει ο Μάγος!

11.Βζ7+ (τρίτο διάγραμμα).
Κίνηση απόγνωσης, σκέφτηκε ο Μαύρος και χωρίς να χάσει χρόνο έπαιξε 11..Ρε7
Ο Μάγος με μαεστρία καθοδηγεί τον Μαύρο Βασιλιά, που δεν έχει καταλάβει τι τον περιμένει, ακριβώς εκεί που τον θέλει.
Ο Μαύρος Βασιλιάς νιώθει ότι μπορεί να κερδίσει την παρτίδα μόνος του. Παίρνει θάρρος, αγνοεί το ροκέ, μένει στο κέντρο και πολεμά.
12.Ιη6++ (τέταρτο διάγραμμα).
Ο Μαύρος δεν κατάλαβε το νόημα αυτής της κίνησης, που ουσιαστικά του χαρίζει έναν ολόκληρο Αξιωματικό. Οπότε το 12..Ρxζ7 του φάνηκε ως η καλύτερη δυνατή κίνηση. Πίστεψε πλέον ότι η νίκη ήταν θέμα χρόνου. Περίμενε μάλιστα ότι ο Λευκός θα εγκατέλειπε από στιγμή σε στιγμή. Τότε ο Μάγος τον κοίταξε στα μάτια, χαμογέλασε και του είπε τη μαγική λέξη:
ΜΑΤ!
Ο Μαύρος δεν κατάλαβε. Πίστεψε ότι ο Μάγος ήθελε να τον μπερδέψει. Μπορείτε να δείξετε στο Μαύρο πως γίνεται ματ μετά από τη 12η κίνησή του;

Μαγικό! Ο Μαύρος δεν μπορούσε να πιστέψει ότι μαγεύτηκε τόσο εύκολα! Είχε πιστέψει στη νίκη, όμως τελικά είχε εξαπατηθεί από το Μάγο. Θαύμασε το κατόρθωμα του Μάγου και υποκλίθηκε στην ανωτερότητά του.

Θαυμάστε ολόκληρη την παρτίδα.
Ο Πωλ Μόρφυ υπήρξε ο προάγγελος του μοντέρνου σκακιού. Εμφανίστηκε στον σκακιστικό κόσμο στα μέσα του 19ου αιώνα ερχόμενος από τον Νέο Κόσμο (Αμερική), έπαιξε σκάκι με τρόπο που δεν είχε παίξει κανένας πριν από αυτόν, μέσα σε λίγα χρόνια συνέτριψε τους πάντες και εξαφανίστηκε ακριβώς με τον τρόπο που ήρθε: Μαγικά!


Δευτέρα 6 Αυγούστου 2012

PostHeaderIcon Παντοδύναμοι Πύργοι σε ανοιχτή σκακιέρα


Άραγε πόσο συχνά καταλήγουμε σε ένα φινάλε με πύργους ή πύργο και πιόνια; Μάλλον αρκετά συχνά. Μάλιστα αρκετές περιπτώσεις έχουν αναλυθεί στη θεωρία. Μερικές από αυτές θα δούμε και σ' αυτή την άσκηση, που έχει ως στόχο να εξοικειωθούμε στα φινάλε με πύργους με καθόλου ή μερικά πιόνια.

Ανοίξτε τη σκακιέρα, βάλτε τις θέσεις και πάμε!


1) Παίζει ο Μαύρος. Ποιο λέτε είναι το αποτέλεσμα;











2) Παίζει ο Λευκός και έχει μόνο μια κίνηση για να σώσει την παρτίδα. Ποια είναι αυτή και γιατί;











3) Ο Λευκός κάνει ματ. Προσπαθήστε να υποχρεώσετε το Μαύρο Βασιλιά σε ήττα.











4) Δείτε τι γίνεται αν την κίνηση έχει α) ο Λευκός και β) ο Μαύρος.

5) Ο Λευκός Βασιλιάς είναι σαχ και πρέπει να μετακινηθεί. Ποιο είναι το καλύτερο τετράγωνο που μπορεί να πάει;







6) Παίζει ο Λευκός και κερδίζει εύκολα. Πως;












7) Ο Μαύρος εδώ έχει ένα κρυμμένο όπλο έτοιμο να το αποκαλύψει. Ποιο είναι αυτό;







8) Με ποια απλή κίνηση κερδίζει αμέσως ο Λευκός;












9) Κλασσική θέση. Τι μπορεί να κάνει ο Λευκός για να προάγει το πιόνι του;














10) Ο Μαύρος κερδίζει άνετα. Τι θα γίνει όμως αν παίξει 1.. β2;














Απαντήσεις:

1) Ισοπαλία, διότι ο Μαύρος θα κόψει το πιόνι πριν προαχθεί σε Βασίλισσα.
2) Πη8+ είναι η μοναδική σωστή κίνηση, διότι εμποδίζει την προώθηση του μαύρου πιονιού. Στόχος του Λευκού είναι να δίνει σαχ μέχρι να αναγκάσει τον αντίπαλο Βασιλιά να πάει στο ζ3, εμποδίζοντας το ίδιο του το πιόνι. Η παρτίδα οδηγείται σε ισοπαλία.
3) Γνωρίζεις την τελική εικόνα αυτού του ματ; Αν όχι, στείλε email στο toalogaki@gmail.com.
4) α) Ματ σε 2: 1. Ρη6 Μαύρος οπουδήποτε 2. Πγ8#
4) β) Κερδίζει ο Μαύρος διότι παίζει Πζ1+ και μετά προάγει το πιόνι β σε Βασίλισσα.
5) Οποιοδήποτε εκτός από το ε4! Το προφανές 1. Ρε4, μπορεί να απειλεί το μαύρο ε πιόνι, όμως κοιτάξτε τι παθαίνει:  1.. Πδ6!! Αν ο Λευκός παίξει το φαινομενικά καλό 2. Πxα7+, τότε ο Μαύρος απαντά 2.. Ρε6 και το Πδ4# μπορεί να αποφευχθεί, όχι όμως η ήττα.
6) Παίζει 1. Πθ8 Πxα7 2. Πθ7+ και ο Μαύρος Πύργος πέφτει.
7) Παίζει 1.. Πβ4! και ετοιμάζεται για την αποκάλυψη, καλύπτοντας παράλληλα το διαδρομή β3 και β2 για τον Μαύρο Βασιλιά. Το καλύτερο που μπορεί να κάνει ο Λευκός είναι να κόψει το πιόνι α2 και να εγκαταλείψει μετά το 2.. Ρβ3+ (αποκάλυψη) και αφού χάσει τον Πύργο του.
8) Ο Λευκός παίζει 1. δ4! και κερδίζει το πιόνι γ επειδή είναι καρφωμένο.
9) Ο Λευκός παίζει 1. Πθ5! και στο υποχρεωτικό 1.. Πxθ5 συνεχίζει με 2. ε8=Β+ και κερδίζει τον Πύργο και την παρτίδα.
10) Ισοπαλία!



PostHeaderIcon Ο Δράκος ξύπνησε

Μερικές φορές ο ιππότης δεν είναι αρκετά γενναίος για να νικήσει το δράκο...

Χρατς-χρουτς τα βαριά πόδια του μοναχικού ιππότη συνθλίβουν τα ξερόκλαδα στο στενό απότομο ανηφορικό μονοπάτι που οδηγεί στη σπηλιά του δράκου. Προσπαθεί να κινείται ήσυχα, όμως η πανοπλία του ζυγίζει πάνω από 50 κιλά και η ασπίδα του άλλα 20. Μετά βίας καταφέρνει να περπατά, ενώ ο μεσημεριανός ήλιος του καλοκαιριού κάνει το βάδισμα αληθινό βασανιστήριο. Ξεκίνησε να βρει το δράκο όσο ακόμα κοιμάται στη σκοτεινή σπηλιά του, προτού ξυπνήσει για την εσπερινή βόλτα του, που κάθε φορά αποδεκατίζει ένα μικρό κοπάδι πρόβατα ή καίει μια στάνη κατσίκες ή που και που αρπάζει μια-δυο αγελάδες για να τραφεί. Κανένας δεν κατάφερε να τον αντιμετωπίσει. Να φανταστείτε ότι ο τελευταίος ιππότης έφυγε τόσο μακριά που πλέον ζει σε ιγκλού. Ένας άλλος παράτησε την ιπποσύνη για να γίνει δάσκαλος σε νηπιαγωγείο. Κι ένας τρίτος πούλησε την πανοπλία και τα όπλα του για να αγοράσει ένα χωραφάκι σε ένα ήσυχο λιβάδι όπου ποτέ δεν γίνεται τίποτα. Αυτοί ήταν από τους ελάχιστους τυχερούς που επέζησαν, διότι οι υπόλοιποι καημένοι ιππότες έγιναν μεζεδάκια του δράκου. Ο ιππότης μας ξεκίνησε να σκοτώσει το δράκο για να κερδίσει την αμοιβή που είχε τάξει ο Βασιλιάς, όμως ήδη το είχε μετανοιώσει. Θα προτιμούσε να βρίσκεται σε κάποια παραλία, ξαπλωμένος να πίνει πορτοκαλάδα, αντί να περπατά καταϊδρωμένος μέσα στο κονσερβοκούτι. Είναι όμως λίγα μέτρα από τη φωλιά. Τραβά το ξίφος, πλησιάζει στην είσοδο και προσπαθεί να αφουγκραστεί την ανάσα του θηρίου. τρέμει από το φόβο του ο δύστυχος και τα πόδια του κροταλίζουν και καθώς τρίζουν και χτυπούν μεταξύ τους τα σίδερα της πανοπλίας, ο θόρυβος γίνεται τόσο δυνατός που θαρρεί κανείς ότι κάπου κάποιος χτυπά μαρέγκα μέσα σε μεταλλικό μπολ. Λέτε ο δράκος να μην άκουσε τι φασαρία;


Ο Επιταχυνόμενος Δράκος είναι βαριάντα της Σικελικής που ξεκινά με τις κινήσεις:
1. ε4 γ5 2. Ιζ3 Ιγ6 3. δ4 γxδ4 4. Ιxδ4 η6 με αυτή την κίνηση ο Μαύρος ετοιμάζει το φιανκέτο και συνεχίζει με 5. Ιγ3 Αη7 6. Αε3 Ιζ6 7. Αγ4 όπου ο Μαύρος παίζει 7..0-0 με τον Λευκό να απαντά 8. Αβ3 ή 7..Βα5 που αποτρέπει το μεγάλο ροκέ του Λευκού.

Ας δούμε μια παρτίδα.

Ερωτήσεις:
1) Η 22η κίνηση του Λευκού είναι το πιόνι στο η4. Πως την κρίνετε;
2) Η 24η κίνηση του Λευκού είναι το πιόνι στο ζ6. Πως την κρίνετε;
3) Η 27η κίνηση του Λευκού είναι η θυσία του Πύργου στο ζ6. Είναι σωστή;
4) Η 28η κίνηση του Λευκού είναι η Βασίλισσα στο ζ3. Τι σχεδιάζει και τι δεν υπολόγισε;
5) Η 31η κίνηση του Λευκού είναι ο Πύργος στο δ1. Ο Μαύρος έχει ματ σε 5 κινήσεις. Βρείτε το νοερά.

Απαντήσεις:
1) Λάθος κίνηση. Ο Λευκός δεν έχει προσέξει την αποκάλυψη, διότι μετά το πάρσιμο με τον Ίππο στο η4 ανοίγει η μεγάλη διαγώνιος του μαυροτετράγωνου αξιωματικού του Μαύρου (η πύρινη γλώσσα του Δράκου!). Έτσι ο Μαύρος κερδίζει ένα πιόνι.
2) Λάθος κίνηση. Ζαλισμένος όπως είναι ο Λευκός από το προηγούμενο λάθος, δεν πρόσεξε ότι ο Μαύρος μαυροτετράγωνος Αξιωματικός μπορεί γυρίζοντας να κόψει στο ζ6.
3) Λάθος θυσία. Είναι τέτοια η ζαλάδα του Λευκού που νομίζει ότι έχει ματ.
4) Σχεδιάζει να παίξει Βη3+ μπας και βγάλει ματ, όμως δεν έχει υπολογίσει ότι η ... ουρά του Δράκου είναι αρκετά μακριά και αποκρούει δυναμικά με 28..Ιε5 και 29..Βη4+ προφυλάσσοντας το η7 και προετοιμάζοντας επίθεση.
5) 31 ..Ιδ3+ 32. Ρζ1 Βxδ1+ 33. Ρη2 Βη4+ 34. Ρθ1 Πε1+ 35. Βζ1 Πxζ1#


Τρίτη 31 Ιουλίου 2012

PostHeaderIcon Έκπληξη!

Το σκάκι είναι παιχνίδι λογικής. Θα έλεγε κάποιος ότι ένας σκακιστής παίζει σκάκι συνθέτοντας κανόνες, βασικές αρχές και αναλυμένες θεωρίες. Ο σκακιστής προσπαθεί να συλλάβει συγκεκριμένο σχέδιο που θα τον οδηγήσει σε θετικό αποτέλεσμα. Σε έναν ιδεατό σκακιστικό κόσμο, δεν υπάρχει έκπληξη, διότι όλα είναι προμελετημένα και προβλέψιμα. Ευτυχώς στην πραγματικότητα κάτι τέτοιο δεν ισχύει.

Στην παρτίδα που ακολουθεί, ο Τιγκράν Πετροσιάν "παγώνει" τον αντίπαλό του με μια τρομερή έκπληξη!


1. Ιζ3 γ5 2. η3 Ιγ6 3. Αη2 η6 4. O-O Αη7 5. δ3 ε6 6. ε4 Ιηε7 7. Πε1 O-O 8. ε5 δ6 9. εxδ6 Βxδ6 10. Ιβδ2 Βγ7 11. Ιβ3 Ιδ4 12. Αζ4 Ββ6 13. Ιε5 Ιxβ3

Ποια είναι η καλύτερη κίνηση για το Λευκό και για ποιο λόγο;

















14. Ιγ4 (Με μια ήσυχη κίνηση κερδίζει τέμπο και κρατά έναν χρήσιμο ίππο στο κέντρο) 14..Ββ5 15. αxβ3 α5 16. Αδ6 Αζ6 17. Βζ3 Ρη7 18. Πε4 (προετοιμάζει τη μεγάλη έκπληξη) 18..Πδ8

















Πως συνεχίζει ο Λευκός την επίθεσή του;

















19. Βxζ6+ (Ο Μαύρος Βασιλιάς σίγουρα δεν περίμενε αυτό το χτύπημα. Η έκπληξή του είναι τεράστια! Θα δεχτεί τη θυσία και θα πέσει ηρωικά, διότι όλες οι άλλες επιλογές οδηγούν σε σύντομο ματ. Βρείτε τα άλλα ματ!)

19..Ρxζ6 20. Αε5+ Ρη5 21. Αη7 και ο Μαύρος Βασιλιάς αναστενάζει και παραδίδεται στην ανωτερότητα του Λευκού Στρατού.
Σάββατο 12 Μαΐου 2012

PostHeaderIcon Ανοιχτό Τουρνουά Σκάκι για παιδιά


Ανοιχτό Τουρνουά Σκάκι για παιδιά
Σάββατο 26 Μαΐου 2012 - Πλατεία Αναλήψεως, Βριλήσσια

Προκήρυξη


1. Γενικά

Στα πλαίσια ανάπτυξης και διάδοσης του σκάκι στην περιοχή μας ο Δήμος Βριλησσίων σε συνεργασία με τον ΕΕΦΑΣ Άνω Βριλησσίων «Η Μεταμόρφωση του Σωτήρος» και τον «Α.Ο. Απόλλων» Βριλησσίων προκηρύσσει Ανοιχτό τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων (ημερομηνία γέννησης μετά την 1/1/1994).

Το ανοιχτό τουρνουά θα διεξαχθεί στον υπαίθριο χώρο της Πλατείας Αναλήψεως του Δήμου Βριλησσίων κάτω από τα ειδικά σκέπαστρα εκδηλώσεων, το Σάββατο 26 Μαΐου 2012 και θα περιλαμβάνει δύο αγωνιστικές δραστηριότητες:
-ανοιχτό τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων (ημερομηνία γέννησης μετά την 1/1/1994) που θα διεξαχθεί 10:00-12:30 με όριο συμμετοχών 48 παιδιά.
-αγώνα επίδειξης σιμουλτανέ που θα διεξαχθεί 13:00-15:00 όπου οι προπονητές των συλλόγων FM Στάθης Γαζής και Έκτορας Αζής – Αζίζης θα αντιμετωπίσουν ταυτόχρονα 24 αντιπάλους ανεξαρτήτως ηλικίας.

2. Χώρος αγώνων

Πλατεία Αναλήψεως του Δήμου Βριλησσίων. Πρόσβαση μέσω Αττικής Οδού από την έξοδο «Λεωφόρος Πεντέλης» από το ρεύμα  με κατεύθυνση προς Πεντέλη.

3. Αγωνιστικό σύστημα – Κανονισμοί

○ Το τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων θα διεξαχθεί με ελβετικό σύστημα 5 γύρων.
○ Το τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων θα διεξαχθεί χωρίς χρονόμετρα. Όσοι αγώνες βρίσκονται σε εξέλιξη 15 λεπτά από την έναρξη του γύρου θα τοποθετούνται χρονόμετρα με χρόνο σκέψης 5 λεπτά και 3δευτ/κίνηση για κάθε παίκτη.
○ Στο τουρνουά σκάκι για παιδιά δικαίωμα συμμετοχής έχουν μόνο παιδιά έως 18 χρόνων (ημερομηνία γέννησης μετά την 1/1/1994).
○ Στο τουρνουά σκάκι για παιδιά δικαίωμα συμμετοχής έχουν μόνο παιδιά που διαμένουν στον δήμο Βριλησσίων και στους όμορους δήμους Αμαρουσίου, Παλλήνης (Παλλήνη – Γέρακας – Ανθούσα) Πεντέλης (Μελίσσια – Πεντέλη – Νέα Πεντέλη) και Χαλανδρίου.
○ Στον αγώνα σιμουλτανέ δικαίωμα συμμετοχής θα έχουν όλοι ανεξαρτήτως ηλικίας και τόπου διαμονής.
○ Εφόσον ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι αρκετός για την διεξαγωγή του τουρνουά οι διοργανωτές μπορούν να αλλάξουν το αγωνιστικό σύστημα σύμφωνα με τους συμμετέχοντες.
○  Για οποιοδήποτε θέμα δεν καλύπτεται από τους κανονισμούς και την παρούσα προκήρυξη αρμόδιος να αποφασίσει είναι ο διευθυντής αγώνων.

4. Κριτήρια ισοβαθμίας

○ Bucholtz,
○ Άθροισμα προοδευτικής βαθμολογίας και τα κριτήρια άρσης της,
○ Αριθμός παρτίδων με μαύρα,
○ Κλήρωση

5. Παράβολα – Έπαθλα

Η συμμετοχή των παιδιών θα είναι χωρίς οικονομικό κόστος και εντελώς δωρεάν για όλους τους συμμετέχοντες τόσο για τα παιδιά που θα πάρουν μέρος στο παιδικό τουρνουά σκάκι όσο και για τα παιδιά ή τους ενήλικες που θα παίξουν στο σιμουλτανέ.

Θα απονεμηθούν μετάλλια στους τρεις πρώτους νικητές και στην πρώτη κοπέλα της γενικής κατάταξης, στους τρεις πρώτους νικητές και στην πρώτη κοπέλα του Δημοτικού και στους τρεις πρώτους νικητές και στην πρώτη νεανίδα των Γυμνασίων – Λυκείων. Οι διοργανωτές έχουν το δικαίωμα να αθλοθετήσουν επιπλέον έπαθλα τα οποία θα ανακοινωθούν με ξεχωριστή ανακοίνωση.

6. Δηλώσεις συμμετοχής

Δηλώσεις συμμετοχής θα γίνονται δεκτές, αποστέλλοντας συμπληρωμένη στο e-mail syllogos.anovrilissia@gmail.com την ειδική φόρμα συμμετοχής στο τουρνουά σκάκι για παιδιά   (κατεβάστε τη φόρμα για το τουρνουά) ή την ειδική φόρμα συμμετοχής στον αγώνα σιμουλτανέ (κατεβάστε τη φόρμα για το σιμουλτανέμέχρι και την Παρασκευή 25 Μαΐου 2012 22:00αλλά και στον χώρο των αγώνων το Σάββατο 26 Μαΐου 2012 9:00-10:00 για το τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων και έως 13:00 για τον αγώνα σιμουλτανέ. Θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας. Για περισσότερες πληροφορίες απευθυνθείτε στο τηλέφωνο 6992299943 end_of_the_skype_highlighting(Γιαννακούλιας Αλέξανδρος) και στο διαδίκτυο, http://www.apollon-club.gr και http://anovrilissia.blogspot.com/.

7. Διευθυντής Αγώνων – Διαιτητές

Διευθυντής αγώνων ορίζεται ο κος Ιωάννης Τζαμουράνης, υπεύθυνη κληρώσεων και επικεφαλής διαιτητής η κα Βιργινία Ψωμά, διαιτητές ο Βασίλης Καφίρης και ο Αλέξανδρος Γιαννακούλιας. Αίτημα ένστασης σε απόφαση διαιτητή μπορεί να υποβληθεί στην γραμματεία της διοργάνωσης πριν την ολοκλήρωση της τελευταίας παρτίδας του τρέχοντος γύρου.

8. Κανονισμοί Αγώνων

Οι αγώνες γίνονται σύμφωνα με την Αθλητική Νομοθεσία, τους κανόνες της F.I.D.E., τους σχετικούς κανονισμούς της Ε.Σ.Ο. και την προκήρυξη των αγώνων μαζί με τα παραρτήματά της. Υπεύθυνος για την ερμηνεία της προκήρυξης και την παροχή διευκρινίσεων για τεχνικά θέματα είναι ο επικεφαλής διαιτητής οι σχετικές αποφάσεις του οποίου είναι άμεσα εκτελεστές και θεωρούνται παραρτήματα της προκήρυξης. Υπεύθυνος για οργανωτικά και διοικητικά θέματα είναι ο διευθυντής αγώνων.

9. Κάλυψη των αγώνων

Οι αγώνες (αποτελέσματα, κληρώσεις, φωτογραφίες, λοιπά στοιχεία) θα καλυφθούν τόσο μέσω των ιστοσελίδων των διοργανωτών όσο και στο http://chess-results.com.



Ο Πρόεδρος του
ΕΕΦΑΣ Άνω Βριλησσίων
«Η Μεταμόρφωση του Σωτήρος»

Ιωάννης Τζαμουράνης

Η Πρόεδρος του
«Α.Ο. Απόλλων» Βριλησσίων
  
Αντωνία Δημητρακοπούλου - Μοσχοπούλου
Σάββατο 25 Ιουνίου 2011

PostHeaderIcon Τι κάνουμε τώρα;

Από το μικρό ταπεινό στρατιώτη μέχρι το μεγάλο καταξιωμένο στρατηγό, η επόμενη κίνηση στο σκάκι είναι λίγο πολύ ένα μυστήριο. Η θέση έχει πάντα απαιτήσεις. Κάποιες φορές είναι εύκολο να ανακαλύψουμε αυτό που χρειάζεται να γίνει και άλλες φορές νιώθουμε χαμένοι μέσα σε δεκάδες επιλογές. "Τι κάνουμε τώρα;" Αναρωτιόμαστε ξύνοντας το κεφάλι μας μπροστά στη σκακιέρα.

Ένα σχέδιο μπορεί να μας σώσει!

Το σχέδιο στο σκάκι είναι η ικανότητα που έχουμε να εντοπίζουμε και να δημιουργούμε αδυναμίες στον αντίπαλο. Τέτοιες αδυναμίες μπορεί να είναι η κακή θέση του βασιλιά, μια στριμωγμένη βασίλισσα, τα αδύνατα πιόνια, τα απροστάτευτα κομμάτια, τα κομμάτια που μπορούν να υποστούν διπλή επίθεση ή κάρφωμα.

Ένας στρατιώτης (αρχάριος σκακιστής) σύμφωνα με την εμπειρία έχει περιορισμένες δυνατότητες στο σχεδιασμό. Αντίθετα ένας στρατηγός (καταξιωμένος σκακιστής) μπορεί με μεγαλύτερη άνεση να συλλάβει και να εκτελέσει πολύπλοκα σχέδια. Αλλά πως;

1. Εκτίμηση της θέσης. Αρχικά μετράμε τις δυνάμεις μας σε σύγκριση με τις δυνάμεις του αντιπάλου σύμφωνα με την αξία των κομματιών στη σκακιέρα. Ύστερα ψάχνουμε για αδυναμίες στο αντίπαλο στρατόπεδο ή διερευνούμε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε αδυναμίες.
Προσοχή! Πρέπει πρώτα να σιγουρευτούμε ότι δεν έχουμε αδυναμίες στο δικό μας στρατόπεδο, διότι ο αντίπαλος καραδοκεί!
2. Σχέδιο. Αφού εντοπίσουμε τις αδυναμίες, θα πρέπει να τις αξιολογήσουμε και να βρούμε τρόπο να τις εκμεταλλευτούμε. Π.χ. αν έχουμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε ένα φορσέ ματ και το κόψιμο μιας βασίλισσας, το σχέδιό μας θα πρέπει να είναι φυσικά να κάνουμε ματ.
3. Στρατηγικές επιχειρήσεις. Πάμε να εφαρμόσουμε το σχέδιο υπολογίζοντας ποιες δυνάμεις θα χρειαστούμε, που θα πρέπει να τις τοποθετήσουμε και πως θα παρακάμψουμε τις αμυντικές επιχειρήσεις του αντιπάλου.
4. Μέτρημα. Υπολογίζουμε κάποιες βαριάντες και επιλέγουμε την αποτελεσματικότερη, με προσοχή ώστε να μη δίνουμε στον αντίπαλο τη δυνατότητα να αμυνθεί.
5. Κίνηση!

Αν δεν μπορούμε να συλλάβουμε κάποιο σχέδιο, τότε το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε είναι να βελτιώσουμε τη θέση ενός κομματιού μας, εφόσον ο αντίπαλος δεν έχει κάποια άμεση απειλή (κανόνας Makogonov).

Ας δούμε μια αρκετά διδακτική παρτίδα που παίχτηκε πριν λίγες μέρες στο τουρνουά της Νίκαιας.

1.δ4 δ5 2.Αζ4 β6 3.ε3 Ιγ6 4.γ4
Συνήθως στο Σύστημα του Λονδίνου ο Λευκός παίζει γ3 και ε3 για να στηρίξει το κέντρο. Σε αυτό το σημείο ο Μαύρος μπορεί να συνεχίσει κανονικά την ανάπτυξή του με Ιζ6 ή ε6 όμως
4…Αε6
Μια κακή κίνηση που μπλοκάρει χωρίς λόγο το πιόνι ε και καταδικάζει την πτέρυγα του Βασιλιά σε αδράνεια. Ποιο πρέπει να είναι το σχέδιο του Λευκού σε αυτό το κρίσιμο σημείο; Παίζοντας Ιγ3 ή Ιζ3, δηλαδή συνεχίζοντας την ανάπτυξή του, δεν είναι λάθος, όμως δεν είναι αρκετά δραστικό. Κόβοντας το πιόνι δ5 με γxδ5 επίσης δεν κερδίζει πολλά, αντιθέτως δίνει τη δυνατότητα στον Αε6 να πιάσει καλύτερη θέση. Μήπως ο Λευκός μπορεί να δημιουργήσει μια αδυναμία στο Μαύρο στρατόπεδο;
5.ε4!
Ακριβώς! Το πιόνι είναι άτρωτο. Αν 5…δxε4 τότε 6.δ5 και ο Μαύρος χάνει κομμάτι. Αλλά τι να κάνει ο Μαύρος; Στο 5…Αδ7, ο Λευκός παίρνει τον απόλυτο έλεγχο του κέντρου μετά από 6.γxδ5 περιορίζοντας σημαντικά το πεδίο δράσης των Μαύρων κομματιών και με το Βασιλιά ακόμα στο κέντρο αυτό ισοδυναμεί με ήττα. Οπότε...
5…δxγ4 6.δ5 Αγ8 7.δxγ6 Βxδ1+
Ο Μαύρος υποχρεώνεται να αλλάξει Βασίλισσες για να σώσει τουλάχιστον την επιλογή του ροκέ.
8.Ρxδ1 Αε6;
Επαναλαμβάνει το ίδιο ακριβώς λάθος όπως στην 4η κίνηση! «Κάθε σκακιστής έχει τα δικά του τυπικά λάθη». Ο Λευκός φυσιολογικά παίζει…
9.Ιγ3 Ιθ6; 10.Ιζ3
Η κίνηση του Μαύρου παραβαίνει ένα βασικό κανόνα ανάπτυξης –οι Ίπποι πρέπει να συγκλίνουν προς το κέντρο. Ο Λευκός δεν παρασύρεται να κόψει τον Ίππο για να δημιουργήσει διπλωμένα πιόνια στη στήλη θ –έχει σχέδιο! Βέβαια το 10.Ιβ5 ήταν αμεσότερο.
10…Πδ8+ 11.Ργ2 Αη4;
Η τελευταία κίνηση του Μαύρου δίνει μια απλή ιδέα στο Λευκό και νέο σχέδιο κατά του στριμωγμένου Μαύρου Ηγεμόνα.
12.Ιβ5! Πγ8 13.Ιxγ7+ Πxγ7 14.Αxγ7
Ο Λευκός κερδίζει έναν Πύργο και διατηρεί τον απόλυτο έλεγχο της παρτίδας.
14…Αxζ3
Ενώ ο Μαύρος Μονάρχης ασφυκτιά ανάμεσα στα ίδια του τα κομμάτια, ο Αξιωματικός συνεχίζει να κινείται επιπόλαια.
15.ηxζ3 ε5;
Έχει «σκάσει» τόσο πολύ από την πίεση των κομματιών του, που το πιόνι ε εκσφενδονίζεται σαν κουμπί, σε λάθος τετράγωνο αντί για το φυσιολογικό ε6! Ο Λευκός βλέπει κι άλλη ευκαιρία που δεν την αφήνει να πάει χαμένη.
16.Πδ1 Αγ5; 17.Πδ8+ Ρε7 18.Πxθ8 1–0

Το Σύστημα του Λονδίνου είναι ένα απλό άνοιγμα χωρίς ιδιαίτερες περιπλοκές που οδηγεί σε κλειστές παρτίδες και χαρακτηρίζεται από τις κινήσεις δ4, Αζ4 και στη συνέχεια γ3 και ε3. Οι συνήθεις γραμμές είναι:

1.δ4 δ5 2.Ιζ3 Ιζ6 3.Αζ4
1.δ4 Ιζ6 2.Ιζ3 ε6 3.Αζ4
1.δ4 Ιζ6 2.Ιζ3 η6 3.Αζ4
Δευτέρα 13 Ιουνίου 2011

PostHeaderIcon Ροκέ, το συντομότερο!

Ο Πύργος είναι ο καλύτερος φίλος του Βασιλιά, διότι τον βοηθά να κάνει ροκέ. Όταν ο Βασιλιάς στέκεται στο κέντρο της Σκακιέρας χωρίς να έχει κάνει ροκέ, είναι σαν να προκαλεί τον αντίπαλο στρατό. Μια διάσπαση ή μια θυσία μπορεί να φέρει σε πολύ δύσκολη θέση τον Μονάρχη μας, που ακόμα κι αν ξεφύγει προσωρινά, σίγουρα θα αναγκαστεί στη συνέχεια να προσπαθήσει πολύ για να γλυτώσει.

Πριν ξεκινήσουμε μια επίθεση, είναι σημαντικό να έχουμε εξασφαλίσει σίγουρο καταφύγιο για το Βασιλιά μας στο ροκέ υπό την προστασία του Πύργου.

Ας θυμηθούμε τους κανόνες που επιτρέπουν το ροκέ:

1. Ο Βασιλιάς πρέπει να είναι στην αρχική του θέση και να μην έχει μετακινηθεί.
2. Το ίδιο και ο Πύργος που θα κάνει το ροκέ.
3. Ο Βασιλιάς δεν πρέπει να απειλείται με σαχ.
4. Τα τετράγωνα από τα οποία θα περάσει ο Βασιλιάς δεν θα πρέπει να απειλούνται.
5. Το τετράγωνο στο οποίο θα καταλήξει ο Βασιλιάς δεν θα πρέπει να απειλείται.
6. Ανάμεσα στο Βασιλιά και τον Πύργο θα πρέπει να υπάρχουν μόνο κενά τετράγωνα, κανένα κομμάτι.


Ας δούμε παρακάτω τρια διδακτικά παραδείγματα:

Leycester - Philidor, 1788
Ο Λευκός έχει μόλις παίξει 10.Αβ5 παρατείνοντας την παραμονή του Βασιλιά στο κέντρο και αγνοώντας τις απειλές του Μαύρου Ίππου. Ο Μαύρος αμέσως απέκτησε πλεονέκτημα στην επόμενη κίνηση.

Smyslov - Fischer, 1970
Ο Λευκός επιχειρεί να ανοίξει τη θέση παίζοντας 12.δ4, ξεχνώντας ότι ο Βασιλιάς του βρίσκεται ακόμα στο κέντρο. Για κακή του τύχη, αντίπαλός του είναι ο σπουδαίος Μπόμπι Φίσερ, ο οποίος αμέσως εκμεταλλεύεται το λάθος και κάπου 30 κινήσεις αργότερα καταλήγει με 3 πιόνια παραπάνω, αρκετά για τη νίκη.

Volkov - Kotronias, 2000
O Λευκός εδώ έπαιξε 21.Αε7, αντί για το καλύτερο Ιε7+ που κερδίζει τον Μαύρο Πύργο στο γ8. Τώρα ο Λευκός όχι μόνο δεν κερδίζει τον Πύργο, αλλά χάνει και την παρτίδα!
Κυριακή 29 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Το Μυρμήγκι νικητής

Όλοι γνωρίζουμε το μύθο του Αισώπου που μιλάει για το εργατικό μυρμήγκι και τον τεμπέλη τζίτζικα. Όταν είναι καλοκαίρι, το μυρμήγκι δουλεύει σκληρά για να μαζέψει εφόδια για το δύσκολο χειμώνα. Ο τζίτζικας αντίθετα διασκεδάζει συνεχώς και δεν προετοιμάζεται καθόλου. Το μυρμήγκι έχει σχέδιο για να σωθεί από το κρύο και το χιόνι. Ο τζίτζικας αγνοεί το μέλλον και ζει μόνο για το παρόν.

'Ετσι και ο καλός σκακιστής κλείνει τα μάτια στις προσωρινές ευκαιρίες που μπορεί να συναντήσει σε μια παρτίδα, διότι έχει στο μυαλό του ένα συγκεκριμένο στόχο και ένα συγκεκριμένο σχέδιο για να πετύχει τη νίκη. Ακριβώς όπως το μυρμήγκι!

Θα δούμε στην παρτίδα που ακολουθεί πώς ο Λευκός Βασιλιάς, που σκέφτηκε σαν το μυρμήγκι του Αισώπου, κατάφερε μέσα σε λίγες μόνο κινήσεις να αναγκάσει το Μαύρο Μονάρχη, που συμπεριφερόταν απερίσκεπτα σαν τον τζίτζικα, να εγκαταλείψει!

Δοκιμάστε πάνω στη σκακιέρα να συνεχίσετε την παρτίδα μετά από την τελευταία κίνηση του Λευκού. Θα καταλάβετε εύκολα το λόγο που ο Μαύρος εγκατέλειψε!

Η Βαριάντας Άιτκνεν της Τζιόκο Πιάνο που παίχτηκε στην παραπάνω παρτίδα είναι:
1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.Αγ4 Αγ5 4.γ3 Ιζ6 5.δ4 εxδ4 6.γxδ4 Αβ4+ 7.Ιγ3 Ιxε4 8.0-0 Ιxγ3 9.βxγ3 Αxγ3 10.Αα3

Ο Μαύρος έχει κερδίσει 2 πιόνια όμως ο Λεύκος έχει σημαντικό πλεονέκτημα στην ανάπτυξη και εμποδίζει το μικρό ροκέ του Μαύρου. Για το απομονωμένο πιόνι δ, ο Λευκός έχει την ανοιχτή στήλη ε και την ημιανοιχτή στήλη γ.
Η καλύτερη συνέχεια για το Μαύρο είναι το 10...δ5 με σκοπό να απελευθερώσει τον λευκοτετράγωνο αξιωματικό και να τον χρησιμοποιήσει για να κλείσει προσωρινά την ανοιχτή στήλη ε. Τότε ίσως κερδίσει τον πύργο στο α1, αλλά με σχετικές απώλειες χώρου και χρόνου.
Σάββατο 28 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Καρφώματα και Σουβλίσματα

Ο Αξιωματικός, ο Πύργος και η Βασιλίσσα μπορούν να επιτεθούν σε δύο ή περισσότερα κομμάτια ταυτόχρονα κατά μήκος της ίδιας στήλης, γραμμής ή διαγωνίου. Αυτές οι δυνατότητες του "καρφώματος" και του "σουβλίσματος", είναι βασικές επιθετικές τακτικές που είναι εύκολο να κατανοήσουμε και απαραίτητο να μάθουμε. Ταυτόχρονα, γνωρίζοντας αυτές τις δυνατότητες, θα μπορούμε να προστατευόμαστε από τις απειλές του αντιπάλου.

Το "κάρφωμα" είναι η κατάσ
ταση όπου ένα κομμάτι απειλείται από Αξιωματικό, Πύργο ή Βασίλισσα και αν μετακινηθεί τότε θα χαθεί το κομμάτι μεγαλύτερης αξίας που βρίσκεται πίσω του. Αν μάλιστα το κομμάτι πίσω είναι ο Βασιλιάς, τότε το κάρφωμα είναι απόλυτο και φυσικά το κομμάτι μικρότερης αξίας δεν μπορεί να μετακινηθεί.

Το "σούβλισμα" (ή "ανάποδο κάρφωμα") είναι η κατάσταση όπου ένα κομμάτι απειλείται από Αξιωματικό, Πύργο ή Βασίλισσα και αν μετακινηθεί τότε θα χαθεί κομμάτι μικρότερης αξίας που βρίσκεται πίσωψ του.

Και στις δυο περιπτώσεις, ο παίκτης που κάνει "κάρφωμα" ή "σούβλισμα" κερδίζει κομμάτι ή τη διαφορά.
Και συνήθως αποκτά μεγάλο πλεονέκτημα. Προσέξτε τα παρακάτω διαγράμματα:

Ο Αξιωματικός δίνει σαχ. Ο Μαύρος Βασιλιάς υποχρεώνεται να μετακινηθεί και ο Μαύρος Πύργος χάνεται. Αυτό είναι σούβλισμα, διότι ο Βασιλιάς που απειλείται άμεσα είναι κομμάτι μεγαλύτερης αξίας από τον Πύργο.









Ο Αξιωματικός απειλεί τον Πύργο. Ο Πύργος όμως δεν μπορεί να μετακινηθεί, διότι είναι σε απόλυτο κάρφωμα. Είναι κάρφωμα επειδή ο Πύργος που απειλείται άμεσα είναι κομμάτι μικρότερης αξίας από τον Βασιλιά. Είναι μάλιστα απόλυτο κάρφωμα, διότι ο Πύργος δεν έχει δικαίωμα να μετακινηθεί.








Όπως είδατε, είναι εύκολο να ξεχωρίσουμε το σούβλισμα και το κάρφωμα. Δείτε ορισμένες περιπτώσεις παρακάτω. Μπορείτε να βρείτε σε ποιές έχουμε σούβλισμα και σε ποιές κάρφωμα; Οι λύσεις είναι στο τέλος, αλλά σίγουρα θα βρείτε τις απαντήσεις!

1. Παίζει ο Μαύρος. Τι μπορεί να κάνει ο Μαύρος Ίππος στο γ6;















2. Παίζει ο Μαύρος. Η Μαύρη Βασίλισσα μπορεί να σωθεί. Κάποιο άλλο Μαύρο κομμάτι θα χαθεί...















3. Παίζει ο Μαύρος Μονάρχης που είναι σε σαχ, δυστυχώς για το Μαύρο Αξιωματικό!















4. Παίζει ο Μαύρος Βασιλιάς, που πρέπει να αντιδράσει στο σαχ.















5. Παίζει ο Μαύρος, που βλέπει τον Ίππο του να κινδυνεύει άμεσα. Ή μήπως υπάρχει και κάποιος μεγαλύτερος κίνδυνος;














6. Παίζει ο Μαύρος. Υπάρχει σωτηρία;
















7. Μπορεί να δραπετεύσει η Μαύρη Βασίλισσα;
















8. Παίζει ο Μαύρος και χάνει αμέσως.
















Λύσεις:
1.Απόλυτο κάρφωμα | 2.Σούβλισμα | 3.Σούβλισμα | 4.Σούβλισμα | 5.Κάρφωμα | 6.Κάρφωμα | 7.Κάρφωμα | 8.Σούβλισμα
Τετάρτη 25 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Μια μικρή ξεκούραση

Το Αλογάκι δεν θα αργήσει να επιστρέψει με ακόμα περισσότερο Σκάκι! Μείνετε στις επάλξεις!
Παρασκευή 20 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Το άλογο του σκακιού


Τ’ ἄλογο τοῦ σκακιοῦ

Προσεκτικὸ κι ἀσάλευτο, βουβὸ κι ἀφαιρεμένο,
στὸ μαῦρο ἢ τ' ἄσπρο, ὑπάκουο, πηδάει καὶ περιμένει.
Στὸ μαῦρο ἢ τ' ἄσπρο, ἀσάλευτο, βαθειὰ συλλογισμένο,
τὸ σκυθρωπὸ κι ἀμίλητο παιχνίδι λογαριάζει.

Μιὰ κίνηση, ἄλλη κίνηση, μιὰ σκέψη, κι ἄλλη σκέψη.
Τριγύρω οἱ ξύλινοί του ἐχθροὶ κι οἱ ἐπίβουλοι σκοποί τους.
Τί νὰ σκεφτεῖ, νὰ σοφιστεῖ καὶ τί νὰ λογαριάσει;
Μὲς τὰ στενὰ τετράγωνα ἐσώθηκεν ἡ σκέψη
κι ἔγινε πιὰ μονότονη καὶ γνώριμη ἡ ζωή του.

Μιὰ κίνηση, ἄλλη κίνηση, μιὰ σκέψη, ἡ ἴδια σκέψη!
Τὸ σιωπηλὸ παιχνίδι του μετρᾶ καὶ λογαριάζει,
μὰ ὅμως τὸ ξέρει πὼς γραφτὸ σ' ὅλη εἶναι τὴ ζωή του,
νὰ ὁρμᾶ μέσα στοὺς ξύλινους ἐχθρούς του καὶ νὰ πέφτει,
στὸ μαῦρο ἢ στ' ἄσπρο, ἡρωικά, κοντὰ στὸ βασιλιά του.


Κυριακή 15 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Ο Σίσσα και το Σκάκι

Για το πόσο διαδεδομένο ήταν το "Τσατουράνγκα" στην Ινδία αναφέρεται και το εξής γεγονός: Ο Γιουντισθίρα, ο οποίος ήταν μανιώδης παίκτης του "Τσατουράνγκα", έχασε όλη τη περιουσία του εναντίον του Σαούνι!

Η ονομασία αυτή, ίσως να έχει κάποια σχέση με την αμοιβή που πήρε, εάν τη πήρε τελικά, ο Βραχμάνος ιερέας Σίσσα από τον βασιλιά Βέλχιμπ γι’ αυτή του την επινόηση, όπως αναφέρεται στο βιβλίο του Dr. Duncan. Forbes "Η Ιστορία του Σκακιού" που κυκλοφόρησε στο Λονδίνο το 1860. Μεταξύ των πολλών φανταστικών ιστοριών που αναφέρονται στη προέλευσή του, υπάρχει μία που ανακαλύφθηκε σε χειρόγραφο του Άραβα συγγραφέα AL - SEPHADI, η οποία αναφέρεται στο ανωτέρω βιβλίο, ή κατ’ άλλη εκδοχή από το βιβλίο, του Άραβα ιστορικού Αλ - Μασούντι, που έζησε στη Βαγδάτη τον 9ο με 10ο αι. μ.Χ., με τίτλο "Χρυσαφένια Λιβάδια".

Επίσης μερικοί παλιοί θρύλοι σχετικά με την επινόηση του σκακιού προέρχονται από το βιβλίο του al-Adli.

Όταν ο Μέγας Αλέξανδρος εισέβαλε στην Ινδία, το 327 π.Χ., έμεινε κατάπληκτος από τον ζωντανό στρατό που είχε στην κατοχή του ο ηγεμόνας Πώρος. Η παράταξή του αποτελείτο από 5.000 στρατιώτες, 1.000 άρματα 130 ελέφαντες και 3.000 ιππείς!

2500 χρόνια προ της Εγίρας βασίλευε σε μια από τις χώρες των εκβολών του Γάγγη ποταμού ένας βασιλιάς ονόματι Βέλχιμπ (ή Μπαλχάϊτ ή Μπαλχίντ ή Μωαλχαϊτ ή Σεράμ ή Σιράμ ή Σεβάχ ο Μέγας ή Σεχράν ή Σαχράμ ή Χιράμ) απόγονος του Μπαράχμαν. Ήταν υπεροπτικός, υστερόβουλος και πολύ κακός. Καταπίεζε αφάνταστα το λαό του. Περιφρονώντας τις σαφείς υποδείξεις των συμβούλων του και παρασυρμένος από τις κολακείες των αυλικών του έγινε μισητός στους υπηκόους του, ώστε συνωμότησαν εναντίον του. Την εποχή εκείνη ζούσε στην αυλή του ένας Βραχμάνος ιερέας (κατ’ άλλους Βεζίρης) ονόματι Σίσσα ιμπν Ντάχερ (κατ’ άλλους Σάσσα ή Σίσλα ή Σεσσά ή Σέσσα, ή Σισσά), γιος του Ντάχερ, ο οποίος ήταν φίλος του βασιλιά Βελχίμπ (κατ' άλλους Σεράμ ή Μπαλχάϊτ). Για να βγάλει το βασιλιά από το αδιέξοδο στ’ οποίο είχε περιέλθει και να το βοηθήσει ν’ αλλάξει τακτική απέναντι στο λαό του, επινόησε το "Τσατουράνγκα" και με το πρόσχημα ότι του μαθαίνει τους κανόνες του παιγνιδιού, του δίδαξε πολλές αλήθειες τις οποίες είχε αρνηθεί μ’ επιμονή πολλές φορές ν’ ακούσει απ’ αυτόν. Μεταξύ δε αυτών του δίδαξε πως ήταν αδύνατη η υπεράσπισή του από τους εχθρούς δίχως τη βοήθεια των Αξιωματικών και των Στρατιωτών του. Η διαφορά που υπάρχει μεταξύ του "Τσατουράνγκα" και του "Νάρντ" (αρχαίο παιγνίδι των Ινδών, παρόμοιο με το σημερινό τάβλι) είναι ότι δεν μετέχουν τα δύο στοιχεία τα οποία βασίζονταν στο "Νάρντ", η "Μοιρολατρία" και η "Τύχη", αλλά η "Φρόνηση", η "Πρόβλεψη" και η "Υπομονή". Ο Σίσσα εξήγησε στο βασιλιά ότι διάλεξε το πόλεμο ως πρότυπο του παιγνιδιού, διότι ο πόλεμος ήταν η πιο αποτελεσματική σχολή για να μάθει κανείς την αξία της "Δυναμικότητας", της "Υπομονής", του "Ορθού Συλλογισμού" και του "Ηρωϊσμού".
Ο Βέλχιμπ δε γοητεύθηκε τόσο πολύ που είπε στο σοφό Σίσσα, απερίσκεπτα, να του ζητήσει ότι ήθελε. Ο Σίσσα γνωρίζοντας ότι ο βασιλιάς θ’ αδυνατούσε να εκπληρώσει την υπόσχεση του, ζήτησε από τον Βέλχιμπ το εξής:

Σε μια σκακιέρα να του βάλουν 1 κόκκο σιτάρι στο 1ο τετράγωνο, 2 κόκκους στο 2ο τετράγωνο, 4 κόκκους στο 3ο τετράγωνο, 8 κόκκους στο 4ο τετράγωνο κ.ο.κ.ε., διπλασιαζομένων πάντοτε των κόκκων του σταριού στο επόμενο τετράγωνο και μέχρι το 64ο τετράγωνο. Η ανωτέρω τοποθέτηση των κόκκων του σταριού παριστάνει τον κυκλικό συμβολισμό της σκακιέρας, [ο οποίος ήταν γνωστός στο βασιλιά της Καστίλης Λέων Αλφόνσο Ι΄ το Σοφό (1226-1284), τον περίφημο τροβαδούρο - αστρολόγο της Καστίλης, ο οποίος το 1283 έγραψε στο 10ο βιβλίο "Libro del Axedrez, Dados y Tablas"], ο οποίος έγκειται στο γεγονός ότι εκφράζει την εκδίπλωση του χώρου στο σύμπαν με το τετραδικό και το οκταδικό των κυρίων κατευθύνσεων (4*4*4 = 8*8 = 64). Ο βασιλιάς δεν ήθελε ν’ ακούσει καν για το ασήμαντο αυτό δώρο και αγανάκτησε στην αρχή εναντίον του γιατί θεώρησε την απαίτηση ανάξια της γενναιοδωρίας του, αλλά εξεπλάγη με την επιμονή του και την φαινομενική μετριοφροσύνη του, ώστε έδωσε διαταγή να εκπληρώσουν την επιθυμία του. Όταν μετά από λίγες ημέρες πληροφόρησε τον Βέλχιμπ ο θησαυροφύλακάς του ότι για να συγκεντρωθούν οι κόκκοι του σιταριού που ζήτησε ο Σίσσα, δεν έφθανε όλο το σιτάρι όχι μόνο των Ινδιών αλλά και ολοκλήρου της οικουμένης - διότι έπρεπε να έχει υπό την εξουσία του 16.384(!) πόλεις, η οποία εκάστη να έχει 1.024 σιταποθήκες(!), που η κάθε μία να χωράει 174.762m3 σιτάρι(!), και κάθε 1m3 να περιέχει 32.768 κόκκους σιτάρι(!) - η έκπληξη του βασιλιά κορυφώθηκε και θαύμασε την εξυπνάδα του. Από τα ανωτέρω προκύπτει ένας αριθμός με είκοσι ψηφία, που θα αντιπροσώπευε το οκταπλάσιο της παγκόσμιας εσοδείας, εάν όσα τμήματα του πλανήτη, που βρίσκονται κάτω από τη θάλασσα, μπορούσαν να γίνουν χωράφια και να καλλιεργηθούν!! Για να παραχθεί αυτή η ποσότητα του σταριού έπρεπε να σπείρουν 76 φορές όλες τις Ηπείρους της Γης!!

Πράγματι το σύνολο των κόκκων του σιταριού είναι, όπως το υπολόγισε ο Lodge 18.446.744.073.709.551.615 κόκκοι σταριού!!

Υπολογίζοντας ότι, σε 1m3 περιέχονται ~ 20x106 κόκκοι σιτάρι, η ανωτέρω ποσότητα μεταφράζεται σε 977.677.435.907 τόνους σιταριού (922.337.203.685 μ3, όσο δηλαδή όλη η Γη σπαρμένη με σιτάρι, δεν θα μπορέσει να παράγει σ’ ένα χρόνο), εάν υπολογίσουμε ότι το βάρος ενός κόκκου σιταριού ισούται με 0,053 του γραμμαρίου, που ισοδυναμεί με τη παγκόσμια παραγωγή. Εάν συγκεντρώναμε όλα αυτά τα σπυριά του σταριού, θα μπορούσαμε να καλύψουμε ολόκληρη την επιφάνεια της Γης μ’ ένα στρώμα πάχους 2 ½ εκατοστά.

Μ’ αυτό το τρόπο δόθηκε η ευκαιρία στο Σίσσα να το συμβουλεύσει για άλλη μια φορά, δηλαδή το πόσο επικίνδυνο είναι να υπόσχεται κανείς κάτι χωρίς να προβλέπει και να σκέπτεται τα επακόλουθα της υπόσχεσής του. Ο βασιλιάς, λέγεται, ότι δεν ήξερε τι να θαυμάσει περισσότερο, την επινόηση του Σίσσα ή την απαίτησή του.

Μια άλλη εκδοχή για τη πληρωμή της αμοιβής του είναι και η κατωτέρω:
Λέγεται ότι ο βασιλιάς για να αποφύγει την συμφωνία που έκανε με τον Σίσσα, συμβουλεύτηκε τον μυστικοσύμβουλό του, ο οποίος τον συμβούλευσε να κάνη το εξής: Να καλέσει τον Σίσσα να μετρήσει ο ίδιος το σιτάρι που ζήτησε.Έτσι ο βασιλιάς έβαλε αμέσως σε εφαρμογή το σχέδιο του μυστικοσύμβουλό του και κάλεσε τον Σίσσα να πάρει μόνος του την αμοιβή. Ο Σίσσα κατάλαβε το λάθος του, διότι σκέφθηκε πως το μεροκάματο για τους βοηθούς που χρειαζόταν για να μετρήσει τη τεράστια ποσότητα σταριού ήταν μισό ρούπι και πως ένα βαρέλι στάρι χρειαζόταν δύο εβδομάδες για να μετρηθεί, ενώ μ’ ένα γεν μπορούσε ν’ αγοράσει 6 βαρέλια στάρι και παραιτήθηκε από την απαίτησή του και έτσι ο βασιλιάς απέφυγε να πληρώσει την αμοιβή που ζήτησε ο βραχμάνας ιερέας. Διότι δεν θα του έφθαναν δύο ζωές για να μετρήσει την τεράστια ποσότητα του σταριού. Έστω και εάν μέτραγε ολόκληρα μερόνυχτα με ρυθμό ένα κόκκο το δευτερόλεπτο. Σε 6 μήνες θα μάζευε 1m3 περίπου. Σε 10 χρόνια 20m3. Και μια ποσότητα τελείως ασήμαντη μέσα στο χρόνο που θα του απόμενε για να ζήσει!!

Στο μεγάλο Αυστριακό μαθηματικό και Παγκόσμιο Πρωταθλητή του 19ου αι. Β. Στάϊνιτς, όταν του αναφέρθηκε η ανωτέρω ιστορία, δήλωσε τα εξής:
"Όλη αυτή η ιστορία είναι ένα παραμύθι. Διότι για μια τέτοια επινόηση δεν φτάνει ούτε το ένα χιλιοστό της αμοιβής που πήρε κι’ αν την πήρε!!"

Μια άλλη εκδοχή του παλιού αυτού θρύλου αναφέρει, ότι ένας Ινδός μονάρχης, ονόματι Hashran, προσέφυγε σ’ έναν Ινδό σοφό, ονόματι Qaflan και του ζήτησε να επινοήσει ένα παιγνίδι που θα συμβόλιζε το πεπρωμένο και τη μοίρα. Ο σοφός εφεύρε το παιγνίδι τάβλι που παιζόταν με ζάρια. Ο Hashran γοητεύθηκε από το παιγνίδι αυτό τόσο πολύ, ώστε το εισήγαγε στην Ινδία όπου έγινε πολύ δημοφιλές...


Το άρθρο αυτό είναι απόσπασμα απο το υπό έκδοση βιβλίο του Carlo de Grandi με τίτλο:
"Περί της γενέσεως και διαδόσεως του Ζατρικίου (Σκακιού) ανά τους αιώνες". (Ιστορική αναφορά). Πρώτη Έκδοση: Αθήνα,1985. Δεύτερη Έκδοση: Αθήνα, 1989.
Κεφάλαιο: "To Σκάκι. Ιστορική Αναφορά Περί της Προελεύσεώς του"
Σάββατο 14 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Η Βασίλισσα εναντίον όλων

Κάθε Βασίλισσα πιστεύει ότι μπορεί μόνη της να τα βάλει με ολόκληρο στρατό. Έτσι μια φορά η Λευκή Βασίλισσα έβαλε στοίχημα με τον Βασιλιά της, ότι μπορεί μόνη της να νικήσει το Μαύρο Στρατό. Μάλιστα ζήτησε από το Λευκό Μονάρχη να μην έρθει στη μάχη καμία από τις δυνάμεις της πτέρυγάς του! Τέτοια ήταν η σιγουριά της! Ή να πούμε καλύτερα η αλαζονεία της! Ο Βασιλιάς συμφώνησε, αλλά, σοφός όπως είναι, ήξερε από πριν το αποτέλεσμα. "Δένδρο που λυγά, δε σπάζει" της είπε καθώς αυτή ετοιμαζόταν να ορμήσει στη μάχη. Δυστυχώς η Βασίλισσα δεν κατάλαβε το νόημα της παροιμίας.

Ο Μαύρος Στρατηγός είδε με καλό μάτι την έφοδο της Λευκής Βασίλισσας. Πολύ εύκολα την ξεγέλασε, έδωσε τροφή στον εγωισμό της αφήνοντάς να συλλάβει και τους δυο Μαύρους Πύργους.
Κι όταν εκείνη είδε σε τι μπελάδες είχε βάλει τον ίδιο της το Βασιλιά εξαιτίας της ξεροκεφαλιάς της, ήταν πλέον πολύ αργά! Μόνο τότε κατάλαβε το νόημα της παροιμίας: να είμαστε ταπεινόφρονες ώστε με ευελιξία να μπορούμε να αποφεύγουμε άσχημες καταστάσεις πριν μας βλάψουν.

Η ανάπτυξή μας πρέπει να γίνεται σωστά -ο στρατός μας να μοιάζει με ένα μικρό λυγερό δέντρο που μπορεί να αντέχει τους δυνατούς ανέμους χωρίς να σπάζει. Πρέπει π.χ. να ολοκληρώνουμε την ανάπτυξη των κομματιών μας πριν επιτεθούμε. Αυτό είναι λογικό, διότι αναπτύσσοντας τα κομμάτια μας σε επίκαιρες θέσεις, έχουμε περισσότερα "όπλα" στη διάθεσή μας για να επιτεθούμε με αποτελεσματικότητα. Και αυτό είναι σημαντικό διότι αν δεν είμαστε αποτελεσματικοί στην επίθεση, τότε ο αντίπαλος μπορεί εύκολα να αμυνθεί και να πάρει το πάνω χέρι!

Μάλιστα ένας σπουδαίος αρχαίος Έλληνας ιστορικός, ο Θουκυδίδης, έλεγε ότι δυο πράγματα είναι αντίθετα στη λήψη σωστής απόφασης: η βιασύνη και ο θυμός.

Έτσι και στο σκάκι, η βιασύνη για να επιτεθούμε χωρίς σωστή προετοιμασία, συχνά μας οδηγεί στην ήττα.

Ας δούμε μια παρτίδα μαζί στη Σκακιέρα:

1.δ4 Ιζ6 2.γ4 ε6 3.Ιγ3 Αβ4 4.Βγ2 γ5 5.δxγ5 Ια6 6.α3 Αxγ3+ 7.Βxγ3 Ιxγ5 8.Αη5 α5

Μέχρι εδώ ο Λευκός δεν έπαιξε τόσο άσχημα. Όμως ήδη έχει τοποθετήσει τη Βασίλισσά του σε ένα όχι και τόσο καλό τετράγωνο ενώ ο αναπτυγμένος μαυροτετράγωνος Αξιωματικός δεν απειλεί πολλά, πέρα από τις αλλαγές στο ζ6 και ίσως τη δημιουργία κάποιας αδυναμίας στην πιονοδομή του Μαύρου.
Αντίθετα ο Μαύρος έχει παίξει τους δυο Ίππους όμως έχει αλλάξει τον "καλό" του Αξιωματικό.
Μέχρι αυτό το σημείο οι δυο Στρατοί είναι ισόπαλοι.

Ο Λευκός εδώ μπορεί να παίξει αρκετές κινήσεις για να αναπτύξει τα κομμάτια του σε επίκαιρες θέσεις. Η πιο φανερή κίνηση είναι Ιζ3 προετοιμάζοντας παράλληλα το μικρό ροκέ. Άλλη κίνηση θα μπορούσε να είναι το πιόνι στο η3 για να γίνει φιανκέτο και ο λευκοτετράγωνος αξιωματικός να ελέγχει την μεγάλη διαγώνιο α8-θ1 και τα κεντρικά λευκά τετράγωνα.

Αντί για αυτά, ο Λευκός επέλεξε να παίξει ξανά τη Βασίλισσα, προσδοκόντας να κόψει τον Ίππο στο γ5.

9.Βε5 δ6 10.Αxζ6 ηxζ6 11.Βζ4 ε5 12.Βθ6 Ββ6 13.Πβ1 Αζ5 14.Βxζ6

Μετά την 14η κίνηση του Λευκού, βλέπουμε ότι ολόκληρη η πτέρυγα του Βασιλιά είναι ακόμα στις αρχικές τους θέσεις! Ο Λευκός αντί να κινητοποιήσει τις δυνάμεις του, επέλεξε να συνεχίσει την επίθεση με μόνο "όπλο" τη Βασίλισσα.

Ο Μαύρος από την πλευρά του συνεχίζει να αναπτύσσει τα κομμάτια του, έχοντας στις αρχικές θέσεις τους μόνο τους πύργους και τον Βασιλιά, άρα και τα δυο ροκέ στη διάθεσή του!

Επιπλέον, ο Μαύρος έχει φοβερή επίθεση που ο Λευκός μάλλον δεν έχει καταλάβει παίζοντας Βxζ6, σκοπεύοντας να κόψει και τους δυο Μαύρους Πύργους. Αν ο Λευκός έπαιζε Πδ1 ή Πα1 αντί για Βxζ6 ίσως να είχε ακόμα τύχη στην παρτίδα.

Τώρα όμως δεν έχει τύχη και το τίμημα που θα πληρώσει για τους δυο Λευκούς Πύργους είναι ακριβό...

14...Αxβ1 15.Βxθ8+ (κόβει τον ένα πύργο...) Ρε7 16.Βxα8 (κόβει και τον άλλο...) Ιε4 17.ε3 Βxβ2 18.Ιζ3 Βγ1+ 19.Ρε2 Ιγ3#

Η Κλασική Βαριάντα (ή Βαριάντα Καπαμπλάνκα) της Νιμζοΐνδικής Άμυνας είναι ένα πολύ δημοφιλές άνοιγμα. Ο Λευκός έχει ως στόχο να αλλάξει τους δυο αξιωματικούς του Μαύρου χωρίς να καταστραφεί η πιονοδομή του. Βασικό μειονέκτημα του Λευκού είναι η καθυστερημένη ανάπτυξη της πλευράς του Βασιλιά. Το πλεονέκτημα του Μαύρου είναι η ταχύτερη ανάπτυξη και τα προβλήματα που μπορεί να δημιουργήσει αν ανοίξει γρήγορα το παιχνίδι.

Η κύρια γραμμή είναι 1.δ4 Ιζ6 2.γ4 ε6 3.Ιγ3 Αβ4 4.Βγ2 όπου ο Μαύρος μπορεί να απαντήσει με 4...0-0, 4...γ5, 4...δ5, και 4...Ιγ6 προετοιμάζοντας χτύπημα στο κέντρο και επιδιώκοντας άνοιγμα γραμμών. Η συνέχεια 4...0-0 5.α3 Αxγ3+ 6.Βxγ3 β6 7.Αη5 είναι η κύρια γραμμή της Κλασικής Βαριάντας.

Το Αλογάκι

Σκακιστικά: Βασίλης Καφίρης (FIDE D.I.)
Παιδαγωγικά: Λέττα Γκύζη (Παιδαγωγός)

Θεματολογία

Από το Blogger.