Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Μικροί Ατσίδες. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Μικροί Ατσίδες. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Τετάρτη 29 Ιουλίου 2015

PostHeaderIcon Ποια είναι η κατάλληλη ηλικία για να ξεκινήσει το παιδί μου να παίζει σκάκι;

Αυτή η απλή ερώτηση ταλαιπωρεί γονείς, δασκάλους και παιδιά, ίσως ήδη από την εποχή που επινοήθηκε το σκάκι: "Ποια είναι η κατάλληλη ηλικία για να ξεκινήσει το παιδί μου να παίζει σκάκι;" 

Μια πρώτη απάντηση είναι ότι κάθε ηλικία είναι κατάλληλη για το σκάκι, αρκεί να μην είναι σε ηλικία όπου μπορεί να καταπιεί κάποιο κομμάτι (sic). Μια πιθανή απάντηση μπορεί να είναι "en passant". Η εξήγηση αναλύεται παρακάτω.

Το σκάκι είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, όσο αφορά τις ικανότητες που πρέπει να επιστρατεύει κάθε φορά πάνω στη σκακιέρα ένας επίδοξος σκακιστής: λογική, αυτοσυγκέντρωση, σύνθεση, αναλυτική σκέψη, αντίληψη του χώρου και των σχέσεων, αναγνώριση μοτίβων, αντοχή στην πίεση, αποφασιστικότητα και άλλες. Επομένως το ερώτημα για να απαντηθεί το αρχικό ερώτημα είναι: "Σε ποια ηλικία ένα παιδί μπορεί συνειδητά να επιστρατεύει αυτές τις ικανότητες;"

Ο Ζαν Πιαζέ, ένας σπουδαίος Ελβετός φιλόσοφος και ψυχολόγος, που μελέτησε εις βάθος την ψυχολογία των παιδιών, υποστήριζε ότι τα παιδιά περνούν από το στάδιο του εγωκεντρισμού, που είναι το στάδιο όπου κυριαρχεί η διαίσθηση, οι συμβολισμοί και η εσωτερική αναπαράσταση, σ' αυτό του κοινωνιοκεντρισμού, που είναι το στάδιο της λογικής σκέψης, της επιστημονικής και κοινωνικής αντίληψης του περιβάλλοντος κόσμου, μεταξύ 5 με 6 ετών. Αυτό σημαίνει ότι ένα παιδί ουσιαστικά μετακινείται από έναν κλειστό εγωκεντρικό κόσμο σε έναν νέο ανοιχτό κόσμο γεμάτο αλληλεπιδράσεις και προκλήσεις.

Η μετακίνηση αυτή διέπεται από δυο μέρη, της αφομοίωσης και της συμμόρφωσης. Για παράδειγμα, μια πράξη αφομοίωσης είναι όταν ένα παιδί έχει την τάση να πιπιλίζει ο,τι βρίσκεται κοντά του, αφομοιώνοντας αντικείμενα ώστε να ταιριάζουν στις δικές του νοητικές δομές. Μια πράξη συμμόρφωσης είναι όταν το παιδί μετατρέπει τις δικές του ψυχικές δομές για να ανταποκριθεί στις συνθήκες του περιβάλλοντος. Η επιτακτική ανάγκη εξισορρόπησης των δυο μερών, οδηγεί σε πνευματική ανάπτυξη.

Έτσι, ένα παιδί περνά από το στάδιο της προ-λογικής νόησης, στο στάδιο της συγκεκριμένης λογικής σκέψης, περίπου όταν είναι 5 με 6 ετών και αυτή είναι μια καλή αφετηρία για την ενασχόληση με το σκάκι: καθώς περνά (en passant) από το ένα στάδιο στο άλλο.
Δευτέρα 6 Αυγούστου 2012

PostHeaderIcon Παντοδύναμοι Πύργοι σε ανοιχτή σκακιέρα


Άραγε πόσο συχνά καταλήγουμε σε ένα φινάλε με πύργους ή πύργο και πιόνια; Μάλλον αρκετά συχνά. Μάλιστα αρκετές περιπτώσεις έχουν αναλυθεί στη θεωρία. Μερικές από αυτές θα δούμε και σ' αυτή την άσκηση, που έχει ως στόχο να εξοικειωθούμε στα φινάλε με πύργους με καθόλου ή μερικά πιόνια.

Ανοίξτε τη σκακιέρα, βάλτε τις θέσεις και πάμε!


1) Παίζει ο Μαύρος. Ποιο λέτε είναι το αποτέλεσμα;











2) Παίζει ο Λευκός και έχει μόνο μια κίνηση για να σώσει την παρτίδα. Ποια είναι αυτή και γιατί;











3) Ο Λευκός κάνει ματ. Προσπαθήστε να υποχρεώσετε το Μαύρο Βασιλιά σε ήττα.











4) Δείτε τι γίνεται αν την κίνηση έχει α) ο Λευκός και β) ο Μαύρος.

5) Ο Λευκός Βασιλιάς είναι σαχ και πρέπει να μετακινηθεί. Ποιο είναι το καλύτερο τετράγωνο που μπορεί να πάει;







6) Παίζει ο Λευκός και κερδίζει εύκολα. Πως;












7) Ο Μαύρος εδώ έχει ένα κρυμμένο όπλο έτοιμο να το αποκαλύψει. Ποιο είναι αυτό;







8) Με ποια απλή κίνηση κερδίζει αμέσως ο Λευκός;












9) Κλασσική θέση. Τι μπορεί να κάνει ο Λευκός για να προάγει το πιόνι του;














10) Ο Μαύρος κερδίζει άνετα. Τι θα γίνει όμως αν παίξει 1.. β2;














Απαντήσεις:

1) Ισοπαλία, διότι ο Μαύρος θα κόψει το πιόνι πριν προαχθεί σε Βασίλισσα.
2) Πη8+ είναι η μοναδική σωστή κίνηση, διότι εμποδίζει την προώθηση του μαύρου πιονιού. Στόχος του Λευκού είναι να δίνει σαχ μέχρι να αναγκάσει τον αντίπαλο Βασιλιά να πάει στο ζ3, εμποδίζοντας το ίδιο του το πιόνι. Η παρτίδα οδηγείται σε ισοπαλία.
3) Γνωρίζεις την τελική εικόνα αυτού του ματ; Αν όχι, στείλε email στο toalogaki@gmail.com.
4) α) Ματ σε 2: 1. Ρη6 Μαύρος οπουδήποτε 2. Πγ8#
4) β) Κερδίζει ο Μαύρος διότι παίζει Πζ1+ και μετά προάγει το πιόνι β σε Βασίλισσα.
5) Οποιοδήποτε εκτός από το ε4! Το προφανές 1. Ρε4, μπορεί να απειλεί το μαύρο ε πιόνι, όμως κοιτάξτε τι παθαίνει:  1.. Πδ6!! Αν ο Λευκός παίξει το φαινομενικά καλό 2. Πxα7+, τότε ο Μαύρος απαντά 2.. Ρε6 και το Πδ4# μπορεί να αποφευχθεί, όχι όμως η ήττα.
6) Παίζει 1. Πθ8 Πxα7 2. Πθ7+ και ο Μαύρος Πύργος πέφτει.
7) Παίζει 1.. Πβ4! και ετοιμάζεται για την αποκάλυψη, καλύπτοντας παράλληλα το διαδρομή β3 και β2 για τον Μαύρο Βασιλιά. Το καλύτερο που μπορεί να κάνει ο Λευκός είναι να κόψει το πιόνι α2 και να εγκαταλείψει μετά το 2.. Ρβ3+ (αποκάλυψη) και αφού χάσει τον Πύργο του.
8) Ο Λευκός παίζει 1. δ4! και κερδίζει το πιόνι γ επειδή είναι καρφωμένο.
9) Ο Λευκός παίζει 1. Πθ5! και στο υποχρεωτικό 1.. Πxθ5 συνεχίζει με 2. ε8=Β+ και κερδίζει τον Πύργο και την παρτίδα.
10) Ισοπαλία!



Δευτέρα 13 Ιουνίου 2011

PostHeaderIcon Ροκέ, το συντομότερο!

Ο Πύργος είναι ο καλύτερος φίλος του Βασιλιά, διότι τον βοηθά να κάνει ροκέ. Όταν ο Βασιλιάς στέκεται στο κέντρο της Σκακιέρας χωρίς να έχει κάνει ροκέ, είναι σαν να προκαλεί τον αντίπαλο στρατό. Μια διάσπαση ή μια θυσία μπορεί να φέρει σε πολύ δύσκολη θέση τον Μονάρχη μας, που ακόμα κι αν ξεφύγει προσωρινά, σίγουρα θα αναγκαστεί στη συνέχεια να προσπαθήσει πολύ για να γλυτώσει.

Πριν ξεκινήσουμε μια επίθεση, είναι σημαντικό να έχουμε εξασφαλίσει σίγουρο καταφύγιο για το Βασιλιά μας στο ροκέ υπό την προστασία του Πύργου.

Ας θυμηθούμε τους κανόνες που επιτρέπουν το ροκέ:

1. Ο Βασιλιάς πρέπει να είναι στην αρχική του θέση και να μην έχει μετακινηθεί.
2. Το ίδιο και ο Πύργος που θα κάνει το ροκέ.
3. Ο Βασιλιάς δεν πρέπει να απειλείται με σαχ.
4. Τα τετράγωνα από τα οποία θα περάσει ο Βασιλιάς δεν θα πρέπει να απειλούνται.
5. Το τετράγωνο στο οποίο θα καταλήξει ο Βασιλιάς δεν θα πρέπει να απειλείται.
6. Ανάμεσα στο Βασιλιά και τον Πύργο θα πρέπει να υπάρχουν μόνο κενά τετράγωνα, κανένα κομμάτι.


Ας δούμε παρακάτω τρια διδακτικά παραδείγματα:

Leycester - Philidor, 1788
Ο Λευκός έχει μόλις παίξει 10.Αβ5 παρατείνοντας την παραμονή του Βασιλιά στο κέντρο και αγνοώντας τις απειλές του Μαύρου Ίππου. Ο Μαύρος αμέσως απέκτησε πλεονέκτημα στην επόμενη κίνηση.

Smyslov - Fischer, 1970
Ο Λευκός επιχειρεί να ανοίξει τη θέση παίζοντας 12.δ4, ξεχνώντας ότι ο Βασιλιάς του βρίσκεται ακόμα στο κέντρο. Για κακή του τύχη, αντίπαλός του είναι ο σπουδαίος Μπόμπι Φίσερ, ο οποίος αμέσως εκμεταλλεύεται το λάθος και κάπου 30 κινήσεις αργότερα καταλήγει με 3 πιόνια παραπάνω, αρκετά για τη νίκη.

Volkov - Kotronias, 2000
O Λευκός εδώ έπαιξε 21.Αε7, αντί για το καλύτερο Ιε7+ που κερδίζει τον Μαύρο Πύργο στο γ8. Τώρα ο Λευκός όχι μόνο δεν κερδίζει τον Πύργο, αλλά χάνει και την παρτίδα!
Σάββατο 28 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Καρφώματα και Σουβλίσματα

Ο Αξιωματικός, ο Πύργος και η Βασιλίσσα μπορούν να επιτεθούν σε δύο ή περισσότερα κομμάτια ταυτόχρονα κατά μήκος της ίδιας στήλης, γραμμής ή διαγωνίου. Αυτές οι δυνατότητες του "καρφώματος" και του "σουβλίσματος", είναι βασικές επιθετικές τακτικές που είναι εύκολο να κατανοήσουμε και απαραίτητο να μάθουμε. Ταυτόχρονα, γνωρίζοντας αυτές τις δυνατότητες, θα μπορούμε να προστατευόμαστε από τις απειλές του αντιπάλου.

Το "κάρφωμα" είναι η κατάσ
ταση όπου ένα κομμάτι απειλείται από Αξιωματικό, Πύργο ή Βασίλισσα και αν μετακινηθεί τότε θα χαθεί το κομμάτι μεγαλύτερης αξίας που βρίσκεται πίσω του. Αν μάλιστα το κομμάτι πίσω είναι ο Βασιλιάς, τότε το κάρφωμα είναι απόλυτο και φυσικά το κομμάτι μικρότερης αξίας δεν μπορεί να μετακινηθεί.

Το "σούβλισμα" (ή "ανάποδο κάρφωμα") είναι η κατάσταση όπου ένα κομμάτι απειλείται από Αξιωματικό, Πύργο ή Βασίλισσα και αν μετακινηθεί τότε θα χαθεί κομμάτι μικρότερης αξίας που βρίσκεται πίσωψ του.

Και στις δυο περιπτώσεις, ο παίκτης που κάνει "κάρφωμα" ή "σούβλισμα" κερδίζει κομμάτι ή τη διαφορά.
Και συνήθως αποκτά μεγάλο πλεονέκτημα. Προσέξτε τα παρακάτω διαγράμματα:

Ο Αξιωματικός δίνει σαχ. Ο Μαύρος Βασιλιάς υποχρεώνεται να μετακινηθεί και ο Μαύρος Πύργος χάνεται. Αυτό είναι σούβλισμα, διότι ο Βασιλιάς που απειλείται άμεσα είναι κομμάτι μεγαλύτερης αξίας από τον Πύργο.









Ο Αξιωματικός απειλεί τον Πύργο. Ο Πύργος όμως δεν μπορεί να μετακινηθεί, διότι είναι σε απόλυτο κάρφωμα. Είναι κάρφωμα επειδή ο Πύργος που απειλείται άμεσα είναι κομμάτι μικρότερης αξίας από τον Βασιλιά. Είναι μάλιστα απόλυτο κάρφωμα, διότι ο Πύργος δεν έχει δικαίωμα να μετακινηθεί.








Όπως είδατε, είναι εύκολο να ξεχωρίσουμε το σούβλισμα και το κάρφωμα. Δείτε ορισμένες περιπτώσεις παρακάτω. Μπορείτε να βρείτε σε ποιές έχουμε σούβλισμα και σε ποιές κάρφωμα; Οι λύσεις είναι στο τέλος, αλλά σίγουρα θα βρείτε τις απαντήσεις!

1. Παίζει ο Μαύρος. Τι μπορεί να κάνει ο Μαύρος Ίππος στο γ6;















2. Παίζει ο Μαύρος. Η Μαύρη Βασίλισσα μπορεί να σωθεί. Κάποιο άλλο Μαύρο κομμάτι θα χαθεί...















3. Παίζει ο Μαύρος Μονάρχης που είναι σε σαχ, δυστυχώς για το Μαύρο Αξιωματικό!















4. Παίζει ο Μαύρος Βασιλιάς, που πρέπει να αντιδράσει στο σαχ.















5. Παίζει ο Μαύρος, που βλέπει τον Ίππο του να κινδυνεύει άμεσα. Ή μήπως υπάρχει και κάποιος μεγαλύτερος κίνδυνος;














6. Παίζει ο Μαύρος. Υπάρχει σωτηρία;
















7. Μπορεί να δραπετεύσει η Μαύρη Βασίλισσα;
















8. Παίζει ο Μαύρος και χάνει αμέσως.
















Λύσεις:
1.Απόλυτο κάρφωμα | 2.Σούβλισμα | 3.Σούβλισμα | 4.Σούβλισμα | 5.Κάρφωμα | 6.Κάρφωμα | 7.Κάρφωμα | 8.Σούβλισμα
Σάββατο 14 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Το Μυστήριο Δώρο του Μαύρου Βασιλιά

Μεγάλη αναστάτωση είχε δημιουργηθεί στη Μαύρη Αυλή. Η αιτία ήταν επειδή ο Μαύρος Βασιλιάς είχε βαρεθεί τα ίδια και τα ίδια. Δεν τον εντυπωσίαζε τίποτα πια, ένοιωθε ότι είχε δει όλα τα θαυμάσια πράγματα του κόσμου. Τόσο κακομαθημένος ήταν, που δεν εκτιμούσε τίποτα από όσα είχε. Κι έτσι, τριγυρνούσε στους δρόμους του Βασιλείου γκρινιάζοντας σε όποιον έβλεπε μπροστά του.

Στη λαϊκή συνάντησε τον ιχθυοπώλη, ο οποίος τον υποδέχτηκε με υποκλίσεις.
"Μεγαλειότατε, τα καΐκια μας πήγαν στα πέρατα των θαλασσών και ψάρεψαν για σας τα σπανιότερα και νοστιμότερα ψάρια του κόσμου. Καραμελόψαρα από τη Μελοθάλασσα! Κοτοϊχθυόπουλα από το Πέλαγος του Μεγάλου Ροκέ! Τσιχλοκαβουράκια από τις μακρινές ακτές της Μπογκοϊνδίας! Μπανανογαρίδες από τον Μερφικό Ωκεανό! Περάστε, διαλέξτε ό,τι τραβάει η όρεξή σας!"
"Μπα. Τα βαρέθηκα τα ψάρια σου. Και βρωμάνε." είπε κατσούφικα στον ιχθυοπώλη και προχώρησε πιο κάτω, στο μανάβη. Κι αυτός τον υποδέχτηκε όπως ταιριάζει σε Βασιλιά, με δοξασίες και υποκλίσεις.
"Μεγαλειότατε, οι αγρότες μας έχουν καλλιεργήσει για σας τα σπανιότερα και νοστιμότερα φρούτα και λαχανικά του κόσμου. Αστερόμηλα, Αχλαδοκαρδούλες, Πευκοφράουλες, Γλειφιτζουροκάλαμα, Ροζ και Γαλάζιες Μπανάνες γεμιστές με σοκολάτα, Μακαρονοφάσουλα και υπέροχες Τυροπατάτες!"
"Ουφ. Δεν υπάρχει τίποτα καινούργιο πια;" απάντησε απογοητευμένος στο μανάβη φεύγοντας. Πάρα κάτω ήταν ο έμπορος. Πάλι υποκλίσεις, δοξασίες και καλές κουβέντες.
"Μεγαλειότατε, τα καραβάνια μας πήγαν στα μακρινότερα μέρη του κόσμου και έφεραν για σας τα σπανιότερα και χρησιμότερα πράγματα. Ένα Ψυχοτηλεσκόπιο για να βλέπετε τι αισθάνονται για εσάς οι φίλοι και οι εχθροί σας. Ένα Χαοσέντουκο που μέσα τους μπορείτε να βάλετε τα πάντα, αφού δεν γεμίζει ποτέ. Μια Λεξοσφεντόνα για να στέλνετε τη φωνή σας ακόμα και στο μακρυνότερο μέρος. Μια Μπαλούμερανγκ, η μπάλα που όπου κι αν την κλωτσίσετε γυρίζει πίσω. Μια Ταξιδόσφαιρα, μια υδρόγειος σφαίρα που μπορεί να σας πάει αμέσως σε όποιο μέρος του κόσμου θέλετε να πάτε! Αυτά και άλλα πολλά είναι στη διάθεσή σας!"
"Μπλα μπλα μπλα, αλλά τίποτα δεν μου αρέσει πια" είπε ο κακομαθημένος Βασιλιάς, στενοχωρήθηκε κι ο δύστυχος έμπορος.

Τότε βγήκε διάγγελμα στο Βασίλειο, να το μάθουν όλοι οι υπήκοοι:
"Υπήκοοι του Μαύρου Βασιλείου, ο Μοναδικός Υπέροχος Πολυαγαπημένος Γενναιότατος Δούκας των Διαγωνίων Τσάρος των Γραμμών Πολυμήχανος Εμπνευστής Βαριαντομάχος (κλπ κλπ) σας προσκαλεί να του κάνετε ένα Δώρο, που θα του φτιάξει τη διάθεση. Ο νικητής θα έχει την τιμή να έχει ευχαριστήσει το Βασιλιά του. Η συμμετοχή είναι υποχρεωτική."

Έτσι κι έγινε. Χιλιάδες δώρα κατέφτασαν από όλη τη πολιτεία για να ικανοποιηθεί ο Βασιλιάς. Τι κρίμα, κανένα μα κανένα δεν του άρεσε! Περνούσαν μέρες, περνούσαν εβδομάδες, τα δώρα συνέχιζαν να φτάνουν στην Αυλή, μα ο Βασιλιάς δεν έλεγε να ικανοποιηθεί. Τότε ένας ταξιδιώτης από μια μακρινή χώρα που άκουσε την είδηση, αποφάσισε να κάνει κι αυτός ένα δώρο στο Βασιλιά, κι ας μην ήταν υποχρεωμένος. Το έβαλε σε ένα κίτρινο τετράγωνο κουτί, το τύλιξε με μια κόκκινη κορδέλα και το έστειλε στο Μαύρο Βασιλιά γράφοντας σε ένα χαρτάκι: "Να μην ανοιχτεί ποτέ".

Όταν το μυστήριο δώρο έφτασε στο Βασιλιά, αυτός παραξενεύτηκε όταν διάβασε το χαρτάκι. Μάλιστα, το μήνυμα τον έκανε να θέλει οπωσδήποτε να ανοίξει το κουτί, επειδή του κέντρισε το ενδιαφέρον! Έτσι καθώς καθόταν στο θρόνο, πήρε το κουτί στην αγκαλιά του και τράβηξε την κορδέλα! ΜΠΑΜ! Ένας κρότος, πολύ καπνός και το πρόσωπο του Μαύρου Βασιλιά ήταν πιο μαύρο από πριν! Το δώρο είχε σκάσει στα μούτρα του!

Αυτό το πάθημα αποκάλυψε στο Μαύρο Βασιλιά μια μεγάλη αδυναμία: όταν θεωρούμε κάτι σίγουρο, τότε δεν το εκτιμάμε και όταν τα έχουμε όλα, κινδυνεύουμε να μην εκτιμάμε τίποτα!


Αποκάλυψη στο σκάκι λέμε την κίνηση όπου ένα κομμάτι απομακρύνεται από το δρόμο ενός άλλου επιτρέποντάς του να επιτεθεί σε αντίπαλο κομμάτι (επίθεση με αποκάλυψη) ή στον αντίπαλο Βασιλία (σαχ με αποκάλυψη).
Λύνοντας τις ασκήσεις θα καταλάβετε καλύτερα τι είναι η αποκάλυψη και πόσο ισχυρή μπορεί να είναι!
Σε όλα παίζει πρώτος ο Λευκός.

Διάγραμμα 1: Ο Λευκός Βασιλιάς όπου κι αν κινηθεί, αποκαλύπτει την επίθεση της Λευκής Βασίλισσας!














Διάγραμμα 2: Με ένα σμπάρο δυο τριγώνια! Με μιά κίνηση έχουμε σαχ με αποκάλυψη. Βλέπετε πόσο επικίνδυνη είναι;












Λύση: 1.η4+ και η Μαύρη Βασίλισσα χάνεται.

Διάγραμμα 3: Ο ίππος αποκαλύπτει ένα υπέροχο ματ σε 2 κινήσεις. Το βλέπεις;












Λύση: 1.Ιxζ7+ Βη5 2.Πxη5#

Διάγραμμα 4: Ο Λευκός Ίππος καταδικάζει τη Μαύρη Βασίλισσα με μια ισχυρή κίνηση.












Λύση: 1.Ιxζ6+ ηxζ6 2.Πxε8 και ο Λεύκος είναι καλύτερος!

Διάγραμμα 5: Αποκάλυψη και διπλό σαχ!













Λύση: 1.ηxζ6++

Διάγραμμα 6: Καλή η αποκάλυψη, αλλά προσοχή στα δώρα της!












Λύση: 1.Αxβ2+ Ργ4 2.Πθ4# ή 1.Αγ3+ Ργ4 2.Πθ4#. Προσοχή να μην σας ξεγελάσει το 1.Αxβ2+ Ργ4 2. Βxα5?? διότι είναι πατ!
Δευτέρα 9 Μαΐου 2011

PostHeaderIcon Άνοιξη, καιρός για βόλτες

Η Άνοιξη είναι η καλύτερη εποχή για βόλτα στο πάρκο. Το μεσημέρι που ο ήλιος είναι ακόμα ψηλά, είναι καλό να μένουμε στο σπίτι για να διαβάσουμε τα μαθήματα του σχολείου και να λύσουμε μερικές σκακιστικές ασκήσεις. Το απογευματάκι είναι η καλύτερη ώρα για βόλτα και παιχνίδι!

Η ομορφιά της Άνοιξης είναι στην απλότητα. Ο ήλιος, η μυρωδιά του γρασιδιού, μια ανθισμένη πορτοκαλιά, ένα λουλούδι. Το ίδιο ισχύει και για το σκάκι: Η απλότητα είναι ομορφιά! Μια απλή κίνηση μπορεί να καθορίσει το νικητή μιας παρτίδας. Κάποιες φορές είναι εύκολο να την καταλάβουμε. Κάποιες άλλες, όχι! Στις ασκήσεις που ακολουθούν, βρείτε νοερά την καλύτερη κίνηση για τα Λευκά. Για όποια άσκηση σας δυσκολεύει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σκακιέρα σας. Καλή επιτυχία!


Άσκηση 1: Βαρύ το φορτίο του πιονιού ε7. Ο Λευκός κερδίζει υλικό.












Λύση: 1.ζ6 Αxζ6 (1...εxζ6 2.Αxδ6) (1...Αθ6 2.ζxε7 Πε8 3.Αxδ6) 2.Αxδ6 εxδ6 3.Πxζ6


Άσκηση 2: Το τετράγωνο ζ6 κρατά το κλειδί. Ο Λευκός κερδίζει υλικό ή κάνει ματ.












Λύση: 1.Πε8+ Πxε8 (1...Αζ8 2.Βη4+ Ιη5 3.Βxζ5) 2.Βη4+ Βxη4 (2...Ιη5 3.Βxζ5) 3. Ιζ6#


Άσκηση 3: Φορσέ ματ σε 3 κινήσεις. Οδήγησε το Μαύρο Βασιλιά σε παγίδα!












Λύση: 1.Ιγ4+ δxγ4 2.Ιε4+ Ρδ5 3.Βε5#



Άσκηση 4: Ένας μαγνήτης τραβά το Μαύρο Μονάρχη στο χαμό του. Φορσέ ματ σε 3 κινήσεις.












Λύση: 1.Πδ8+ Αζ8 2.Πxζ8+ Ρxζ8 3.Βδ8#



Άσκηση 5: Ο Μαύρος Ίππος εμποδίζει ένα ματ, όμως επιτρέπει ένα άλλο ματ με θυσία!












Λύση: 1.Ιδ5 εxδ5 (1...Αxδ5 2.Βxθ5) 2.Βxθ5 ηxθ5 3.Πη3#


Άσκηση 6: Ο Λευκός εκμεταλλεύεται την αδυναμία του Μαύρου στην 8η γραμμή. Φορσέ ματ σε 3 κινήσεις.











Λύση: 1.Βθ6+ Ρxθ6 (1...Ρη8 2.Βζ8#) (1...Ρθ8 2.Βζ8#) 2.Αζ8+ Ρθ5 3.Αε2#
Παρασκευή 29 Απριλίου 2011

PostHeaderIcon Βασιλικές μονομαχίες με πιόνια-βοηθούς

"Και τώρα οι δυο μας, Μαυροτσούκαλε!" φώναξε ο Λευκός Βασιλιάς. "Για κόπιασε Λευκόσαυρε και θα δεις τι θα πάθεις!" απάντησε ο Μαύρος Μονάρχης.
Οι δυο στρατοί είχαν σχεδόν αποδεκατιστεί, όμως η μάχη δεν είχε τελειώσει ακόμα!

Όταν η σκακιέρα έχει αδειάσει από τα κομμάτια και έχουν απομείνει μόνο μερικά πιόνια, τότε οι Βασιλιάδες είναι οι απόλυτοι κυρίαρχοι του παιχνιδιού!



Διάγραμμα 1:
Όταν το πιόνι μας βρίσκεται στην 5η γραμμή, τότε ο έλεγχος των τετραγώνων μπροστά από αυτό εξασφαλίζει τη νίκη, όποιος κι αν έχει την κίνηση. Αυτά τα τεράγωνα λέγονται "τετράγωνα-κλειδιά".

Εδώ ο Λευκός Βασιλίας έχει την κίνηση και νικάει εύκολα. Βλέπετε πως;
Έπειτα δοκιμάστε την ίδια άσκηση, αλλά με το Μαύρο να έχει την κίνηση. Μπορεί να σώσει την παρτίδα;







Διάγραμμα 2:
Εδώ τα τετράγωνα-κλειδιά είναι τα α6, β6 και γ6. Το σχέδιο του Λευκού είναι να καλύψει γρήγορα το τετράγωνο α6, δηλαδή αυτό που είναι μακρύτερα από τον Μαύρο Μονάρχη, επομένως θα είναι δυσκολότερο να το υπερασπιστεί.

Πως μπορεί ο Λευκός να εφαρμόσει το σχέδιο της νίκης;









Διάγραμμα 3:
Μια σύνθεση του Γιόζεφ Μόραβετς μας δείχνει ότι τα φινάλε πιονιών κρύβουν πολλές παγίδες!

Ποιό είναι το σχέδιο που πρέπει να ακολουθήσει ο Λευκός; Πως πρέπει να αμυνθεί ο Μαύρος; (Παίζει ο Λευκός και κερδίζει)










Διάγραμμα 4:
Σε παρτίδα για την 28η Σκακιστική Ολυμπιάδα που έγινε στη Θεσσαλονίκη το 1988, η Σκωτσέζα Άλισον Κούλ με τα Λευκά στην διπλάνη θέση εγκατέλειψε, εκπλήσσοντας τη Ρουμάνα αντίπαλό της Γκαμπριέλα Στάνκιου και το κοινό!

Εσείς λέτε πως έπραξε σωστά;










Λύσεις:
Διάγραμμα 1: 1.Ρα6 [Προσοχή! 1.Ργ6 Ρα7 2.Ργ7 (και όχι 2.b6+ Ρα8=) 2...Ρα8 3.Ρβ6 (3. b6?? πατ) 3...Ρβ8 (αρχική θέση) 4.Ρα6!] 1... Ρα8 2. β6 Ρβ8 3. β7 και το πιόνι προάγεται εύκολα!
Ο Μαύρος δεν μπορεί να κάνει ισοπαλία, ακόμα κι αν είχε την κίνηση.
Διάγραμμα 2: 1.Ργ2! Ρε7 2. Ρβ3 Ρδ6 3. Ρα4 (3. Ργ4? Ρc6=) 3...Ργ6 4.Ρα5 (απειλεί 5.Ρα6) 4...Ρβ7 5.Ρβ5 και ο Λευκός κερδίζει εύκολα αφού έχει την οποζισιόν!
Διάγραμμα 3: 1.Ρζ2! (Και όχι 1.Ρη1? Ρδ7=) 1...θ4! (Και όχι 1...Ρδ7 2.Ρη3 Ρε6 3.Ρθ4 όπου κόβουν το πιόνι και νικούν εύκολα τα Λευκά) 2.Ρη1! (Το φαινομενικά φυσιολογικό 2.Ρζ3? αντιμετωπίζεται ύστερα από 2...θ3! Αν το πιόνι κοπεί, ο Μαύρος Βασιλιάς κλείνεται στο θ8 και αν 3.η4 τότε ο Μαύρος ανεβαίνει στην 6η σειρά και την ελέγχει με 3...Ρδ7 4.Ρη3 Ρε6 5.Ρxθ3 Ρζ6 6.Ρθ4 Ρη6=) 2...θ3 3.η3! (Τώρα τα τετράγωνα-κλειδιά είναι στην 5η σειρά, άρα πιο κοντά στο Λευκό Βασιλιά που δεν χάνει την ευκαιρία) 3...Ρδ7 4.Ρθ2 Ρε6 5.Ρxθ3 Ρζ5 6.Ρθ4 Ρη6 7.Ρη4 και ο Λευκός κερδίζει!
Διάγραμμα 4: Όπου και αν παίξει ο Λευκός, η παρτίδα είναι ισόπαλη!
Πέμπτη 28 Απριλίου 2011

PostHeaderIcon Η δύναμη των Αξιωματικών

"Μα ποιός είναι αυτός ο Μποντέν που θαρρεί ότι μπορεί να με παγιδέψει μόνο με δυο Αξιωματικούς;" διαμαρτυρήθηκε έντονα ο Μαύρος Βασιλιάς. "Φοβάμαι πολύ ότι ο Μποντέν έχει δίκιο Μεγαλειότατε", απάντησε η Μαύρη Βασίλισσα και συμπλήρωσε λέγοντας με θαυμασμό "Αυτός ο Άγγλος γκρανμαίτρ πράγματι μπορεί να κάνει ματ μόνο με τους Αξιωματικούς του"! Κι έτσι είναι, όπως τα λέει η Πονηροτάτη.

Στο Ματ του Μποντέν συνεργάζονται οι δυο Αξιωματικοί μας για να παγιδέψουν τον άτυχο Μονάρχη, σχηματίζοντας ένα απροσπέλαστο Χ στο διάβα του! Μάλιστα οι καημένοι οι φρουροί του Βασιλιά αλλοιθωρίζουν όταν οι Αξιωματικοί εφορμούν από διαφορετικές κατευθύνσεις και δεν ξέρουν τι να κάνουν!

Μπορείτε στα παρακάτω διαγράμματα να επαληθεύσετε τους ισχυρισμούς του Μποντέν; Τα διαγράμματα 1, 2 και 3 έχουν ματ σε μια κίνηση. Στο διάγραμμα 4 θα πρέπει εσείς να προετοιμάσετε το ματ του Μποντέν σε 2 κινήσεις!



































Λύσεις:
Διάγραμμα 1: Αε6#
Διάγραμμα 2: Αδ6#
Διάγραμμα 3: Αε6#
Διάγραμμα 4: 1.Βxγ6+ βxγ6 2.Αα6#

Το Αλογάκι

Σκακιστικά: Βασίλης Καφίρης (FIDE D.I.)
Παιδαγωγικά: Λέττα Γκύζη (Παιδαγωγός)

Θεματολογία

Από το Blogger.