Τετάρτη 29 Ιουλίου 2015
Ποια είναι η κατάλληλη ηλικία για να ξεκινήσει το παιδί μου να παίζει σκάκι;
1:07 π.μ. |
Συντάκτης:
BK |
Επεξεργασία ανάρτησης
Αυτή η απλή ερώτηση ταλαιπωρεί γονείς, δασκάλους και παιδιά, ίσως ήδη από την εποχή που επινοήθηκε το σκάκι: "Ποια είναι η κατάλληλη ηλικία για να ξεκινήσει το παιδί μου να παίζει σκάκι;"
Μια πρώτη απάντηση είναι ότι κάθε ηλικία είναι κατάλληλη για το σκάκι, αρκεί να μην είναι σε ηλικία όπου μπορεί να καταπιεί κάποιο κομμάτι (sic). Μια πιθανή απάντηση μπορεί να είναι "en passant". Η εξήγηση αναλύεται παρακάτω.
Το σκάκι είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, όσο αφορά τις ικανότητες που πρέπει να επιστρατεύει κάθε φορά πάνω στη σκακιέρα ένας επίδοξος σκακιστής: λογική, αυτοσυγκέντρωση, σύνθεση, αναλυτική σκέψη, αντίληψη του χώρου και των σχέσεων, αναγνώριση μοτίβων, αντοχή στην πίεση, αποφασιστικότητα και άλλες. Επομένως το ερώτημα για να απαντηθεί το αρχικό ερώτημα είναι: "Σε ποια ηλικία ένα παιδί μπορεί συνειδητά να επιστρατεύει αυτές τις ικανότητες;"
Ο Ζαν Πιαζέ, ένας σπουδαίος Ελβετός φιλόσοφος και ψυχολόγος, που μελέτησε εις βάθος την ψυχολογία των παιδιών, υποστήριζε ότι τα παιδιά περνούν από το στάδιο του εγωκεντρισμού, που είναι το στάδιο όπου κυριαρχεί η διαίσθηση, οι συμβολισμοί και η εσωτερική αναπαράσταση, σ' αυτό του κοινωνιοκεντρισμού, που είναι το στάδιο της λογικής σκέψης, της επιστημονικής και κοινωνικής αντίληψης του περιβάλλοντος κόσμου, μεταξύ 5 με 6 ετών. Αυτό σημαίνει ότι ένα παιδί ουσιαστικά μετακινείται από έναν κλειστό εγωκεντρικό κόσμο σε έναν νέο ανοιχτό κόσμο γεμάτο αλληλεπιδράσεις και προκλήσεις.
Η μετακίνηση αυτή διέπεται από δυο μέρη, της αφομοίωσης και της συμμόρφωσης. Για παράδειγμα, μια πράξη αφομοίωσης είναι όταν ένα παιδί έχει την τάση να πιπιλίζει ο,τι βρίσκεται κοντά του, αφομοιώνοντας αντικείμενα ώστε να ταιριάζουν στις δικές του νοητικές δομές. Μια πράξη συμμόρφωσης είναι όταν το παιδί μετατρέπει τις δικές του ψυχικές δομές για να ανταποκριθεί στις συνθήκες του περιβάλλοντος. Η επιτακτική ανάγκη εξισορρόπησης των δυο μερών, οδηγεί σε πνευματική ανάπτυξη.
Έτσι, ένα παιδί περνά από το στάδιο της προ-λογικής νόησης, στο στάδιο της συγκεκριμένης λογικής σκέψης, περίπου όταν είναι 5 με 6 ετών και αυτή είναι μια καλή αφετηρία για την ενασχόληση με το σκάκι: καθώς περνά (en passant) από το ένα στάδιο στο άλλο.
Μια πρώτη απάντηση είναι ότι κάθε ηλικία είναι κατάλληλη για το σκάκι, αρκεί να μην είναι σε ηλικία όπου μπορεί να καταπιεί κάποιο κομμάτι (sic). Μια πιθανή απάντηση μπορεί να είναι "en passant". Η εξήγηση αναλύεται παρακάτω.
Το σκάκι είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, όσο αφορά τις ικανότητες που πρέπει να επιστρατεύει κάθε φορά πάνω στη σκακιέρα ένας επίδοξος σκακιστής: λογική, αυτοσυγκέντρωση, σύνθεση, αναλυτική σκέψη, αντίληψη του χώρου και των σχέσεων, αναγνώριση μοτίβων, αντοχή στην πίεση, αποφασιστικότητα και άλλες. Επομένως το ερώτημα για να απαντηθεί το αρχικό ερώτημα είναι: "Σε ποια ηλικία ένα παιδί μπορεί συνειδητά να επιστρατεύει αυτές τις ικανότητες;"
Ο Ζαν Πιαζέ, ένας σπουδαίος Ελβετός φιλόσοφος και ψυχολόγος, που μελέτησε εις βάθος την ψυχολογία των παιδιών, υποστήριζε ότι τα παιδιά περνούν από το στάδιο του εγωκεντρισμού, που είναι το στάδιο όπου κυριαρχεί η διαίσθηση, οι συμβολισμοί και η εσωτερική αναπαράσταση, σ' αυτό του κοινωνιοκεντρισμού, που είναι το στάδιο της λογικής σκέψης, της επιστημονικής και κοινωνικής αντίληψης του περιβάλλοντος κόσμου, μεταξύ 5 με 6 ετών. Αυτό σημαίνει ότι ένα παιδί ουσιαστικά μετακινείται από έναν κλειστό εγωκεντρικό κόσμο σε έναν νέο ανοιχτό κόσμο γεμάτο αλληλεπιδράσεις και προκλήσεις.
Η μετακίνηση αυτή διέπεται από δυο μέρη, της αφομοίωσης και της συμμόρφωσης. Για παράδειγμα, μια πράξη αφομοίωσης είναι όταν ένα παιδί έχει την τάση να πιπιλίζει ο,τι βρίσκεται κοντά του, αφομοιώνοντας αντικείμενα ώστε να ταιριάζουν στις δικές του νοητικές δομές. Μια πράξη συμμόρφωσης είναι όταν το παιδί μετατρέπει τις δικές του ψυχικές δομές για να ανταποκριθεί στις συνθήκες του περιβάλλοντος. Η επιτακτική ανάγκη εξισορρόπησης των δυο μερών, οδηγεί σε πνευματική ανάπτυξη.
Έτσι, ένα παιδί περνά από το στάδιο της προ-λογικής νόησης, στο στάδιο της συγκεκριμένης λογικής σκέψης, περίπου όταν είναι 5 με 6 ετών και αυτή είναι μια καλή αφετηρία για την ενασχόληση με το σκάκι: καθώς περνά (en passant) από το ένα στάδιο στο άλλο.
Θεματολογία:
Μικροί Ατσίδες
Τρίτη 7 Αυγούστου 2012
Το σκάκι είναι μαγεία
2:51 π.μ. |
Συντάκτης:
BK |
Επεξεργασία ανάρτησης
Είχες ποτέ την τύχη να παίξεις σκάκι με έναν μάγο; Μάλλον όχι... ωστόσο, δεν μπορείς παρά να σταθείς με θαυμασμό μπροστά στα ανεξίτηλα ίχνη που έχει αφήσει πάνω στη σκακιέρα ένας μεγάλος Μάγος. Διότι είναι αλήθεια πως υπάρχει Μαγεία στο σκάκι!
Ο Μάγος μουρμούρισε τα μαγικά λόγια και η σκακιέρα μπροστά του άρχισε να ζωντανεύει. Τα πιόνια αιωρούνταν στον αέρα, τα ασπρόμαυρα τετράγωνα θαρρείς πως άστραφταν κάθε φορά που τα διέσχιζε η Βασίλισσα, ενώ έτριζε η σκακιέρα στο πέρασμα των Πύργων. Οι Αξιωματικοί περιπολούσαν στις διαγώνιες και οι Ίπποι αναστάτωναν τον κόσμο με τα ποδοβολητά τους. Να κι ο Βασιλιάς -το δροσερό αεράκι τον σπρώχνει απαλά στην πλάτη και τον καθοδηγεί για το μικρό ροκέ. Ο Μάγος είχε τον απόλυτο έλεγχο στον μικρόκοσμο του Σκακιού και ο αντίπαλος στεκόταν απέναντι με το στόμα ανοιχτό και τα μάτια ορθάνοιχτα, αδυνατώντας να πιστέψει τις μαγικές σκηνές που εκτυλίσσονταν μπροστά του.
Ο Μάγος του είχε χαρίσει μάλιστα έναν από τους Πύργους του. Τόσο γενναιόδωρος ήταν!
1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.δ4 εxδ4 4.Αγ4 Αβ4+ 5.γ3 δxγ3 6.O-O γxβ2
7.Αxβ2 (πρώτο διάγραμμα).
Ο Μάγος χάρισε 2 πιόνια στον αντίπαλό του. Σε αντάλλαγμα, οι Αξιωματικοί του θερίζουν τις διαγώνιες προς το μικρό ροκέ του Μαύρου Μονάρχη, ο οποίος στέκεται ακόμα στο κέντρο. Προς το παρόν, ο Μαύρος πιστεύει ότι ελέγχει την παρτίδα. Άραγε όμως δεν είναι το Μάγου το όπλο η δημιουργία τέτοιου είδους ψευδαισθήσεων;
7.. Αζ8 8.ε5 δ6 9.Πε1 δxε5 10.Ιxε5 Βxδ1 (δεύτερο διάγραμμα).
Ο Μαύρος ενθουσιασμένος αρπάζει την ευκαιρία για να αλλάξει τις Βασίλισσες. Μετά την αλλαγή, θα είναι εμφανώς καλύτερος, με Πύργο και δυο πιόνια παραπάνω από τον αντίπαλό του. Σκέφτηκε προς στιγμή ότι ο Μάγος βρήκε το δάσκαλό του. Έτριψε τα χέρια του από ικανοποίηση και ένα χαμόγελο φάνηκε στο πρόσωπό του. Πλέον μπορούσε να ορκιστεί ότι η νίκη ήταν δική του! Ο Μάγος όμως δεν είχε πει ακόμα την τελευταία του λέξη. Και να ξέρεις καλά ότι η αυλαία πέφτει μόνο όταν το θελήσει ο Μάγος!
11.Βζ7+ (τρίτο διάγραμμα).
Κίνηση απόγνωσης, σκέφτηκε ο Μαύρος και χωρίς να χάσει χρόνο έπαιξε 11..Ρε7
Ο Μάγος με μαεστρία καθοδηγεί τον Μαύρο Βασιλιά, που δεν έχει καταλάβει τι τον περιμένει, ακριβώς εκεί που τον θέλει.
Ο Μαύρος Βασιλιάς νιώθει ότι μπορεί να κερδίσει την παρτίδα μόνος του. Παίρνει θάρρος, αγνοεί το ροκέ, μένει στο κέντρο και πολεμά.
12.Ιη6++ (τέταρτο διάγραμμα).
Ο Μαύρος δεν κατάλαβε το νόημα αυτής της κίνησης, που ουσιαστικά του χαρίζει έναν ολόκληρο Αξιωματικό. Οπότε το 12..Ρxζ7 του φάνηκε ως η καλύτερη δυνατή κίνηση. Πίστεψε πλέον ότι η νίκη ήταν θέμα χρόνου. Περίμενε μάλιστα ότι ο Λευκός θα εγκατέλειπε από στιγμή σε στιγμή. Τότε ο Μάγος τον κοίταξε στα μάτια, χαμογέλασε και του είπε τη μαγική λέξη:
ΜΑΤ!
Ο Μαύρος δεν κατάλαβε. Πίστεψε ότι ο Μάγος ήθελε να τον μπερδέψει. Μπορείτε να δείξετε στο Μαύρο πως γίνεται ματ μετά από τη 12η κίνησή του;
Μαγικό! Ο Μαύρος δεν μπορούσε να πιστέψει ότι μαγεύτηκε τόσο εύκολα! Είχε πιστέψει στη νίκη, όμως τελικά είχε εξαπατηθεί από το Μάγο. Θαύμασε το κατόρθωμα του Μάγου και υποκλίθηκε στην ανωτερότητά του.
Θαυμάστε ολόκληρη την παρτίδα.
Δευτέρα 6 Αυγούστου 2012
Παντοδύναμοι Πύργοι σε ανοιχτή σκακιέρα
3:48 π.μ. |
Συντάκτης:
BK |
Επεξεργασία ανάρτησης
Άραγε πόσο συχνά καταλήγουμε σε ένα φινάλε με πύργους ή πύργο και πιόνια; Μάλλον αρκετά συχνά. Μάλιστα αρκετές περιπτώσεις έχουν αναλυθεί στη θεωρία. Μερικές από αυτές θα δούμε και σ' αυτή την άσκηση, που έχει ως στόχο να εξοικειωθούμε στα φινάλε με πύργους με καθόλου ή μερικά πιόνια.
Ανοίξτε τη σκακιέρα, βάλτε τις θέσεις και πάμε!
1) Παίζει ο Μαύρος. Ποιο λέτε είναι το αποτέλεσμα;
2) Παίζει ο Λευκός και έχει μόνο μια κίνηση για να σώσει την παρτίδα. Ποια είναι αυτή και γιατί;
3) Ο Λευκός κάνει ματ. Προσπαθήστε να υποχρεώσετε το Μαύρο Βασιλιά σε ήττα.
4) Δείτε τι γίνεται αν την κίνηση έχει α) ο Λευκός και β) ο Μαύρος.
5) Ο Λευκός Βασιλιάς είναι σαχ και πρέπει να μετακινηθεί. Ποιο είναι το καλύτερο τετράγωνο που μπορεί να πάει;
6) Παίζει ο Λευκός και κερδίζει εύκολα. Πως;
7) Ο Μαύρος εδώ έχει ένα κρυμμένο όπλο έτοιμο να το αποκαλύψει. Ποιο είναι αυτό;
8) Με ποια απλή κίνηση κερδίζει αμέσως ο Λευκός;
9) Κλασσική θέση. Τι μπορεί να κάνει ο Λευκός για να προάγει το πιόνι του;
10) Ο Μαύρος κερδίζει άνετα. Τι θα γίνει όμως αν παίξει 1.. β2;
Απαντήσεις:
1) Ισοπαλία, διότι ο Μαύρος θα κόψει το πιόνι πριν προαχθεί σε Βασίλισσα.
2) Πη8+ είναι η μοναδική σωστή κίνηση, διότι εμποδίζει την προώθηση του μαύρου πιονιού. Στόχος του Λευκού είναι να δίνει σαχ μέχρι να αναγκάσει τον αντίπαλο Βασιλιά να πάει στο ζ3, εμποδίζοντας το ίδιο του το πιόνι. Η παρτίδα οδηγείται σε ισοπαλία.
3) Γνωρίζεις την τελική εικόνα αυτού του ματ; Αν όχι, στείλε email στο toalogaki@gmail.com.
4) α) Ματ σε 2: 1. Ρη6 Μαύρος οπουδήποτε 2. Πγ8#
4) β) Κερδίζει ο Μαύρος διότι παίζει Πζ1+ και μετά προάγει το πιόνι β σε Βασίλισσα.
5) Οποιοδήποτε εκτός από το ε4! Το προφανές 1. Ρε4, μπορεί να απειλεί το μαύρο ε πιόνι, όμως κοιτάξτε τι παθαίνει: 1.. Πδ6!! Αν ο Λευκός παίξει το φαινομενικά καλό 2. Πxα7+, τότε ο Μαύρος απαντά 2.. Ρε6 και το Πδ4# μπορεί να αποφευχθεί, όχι όμως η ήττα.
6) Παίζει 1. Πθ8 Πxα7 2. Πθ7+ και ο Μαύρος Πύργος πέφτει.
7) Παίζει 1.. Πβ4! και ετοιμάζεται για την αποκάλυψη, καλύπτοντας παράλληλα το διαδρομή β3 και β2 για τον Μαύρο Βασιλιά. Το καλύτερο που μπορεί να κάνει ο Λευκός είναι να κόψει το πιόνι α2 και να εγκαταλείψει μετά το 2.. Ρβ3+ (αποκάλυψη) και αφού χάσει τον Πύργο του.
8) Ο Λευκός παίζει 1. δ4! και κερδίζει το πιόνι γ επειδή είναι καρφωμένο.
9) Ο Λευκός παίζει 1. Πθ5! και στο υποχρεωτικό 1.. Πxθ5 συνεχίζει με 2. ε8=Β+ και κερδίζει τον Πύργο και την παρτίδα.
10) Ισοπαλία!
Θεματολογία:
Μικροί Ατσίδες,
φινάλε πύργων
Ο Δράκος ξύπνησε
1:54 π.μ. |
Συντάκτης:
BK |
Επεξεργασία ανάρτησης
Μερικές φορές ο ιππότης δεν είναι αρκετά γενναίος για να νικήσει το δράκο...
Χρατς-χρουτς τα βαριά πόδια του μοναχικού ιππότη συνθλίβουν τα ξερόκλαδα στο στενό απότομο ανηφορικό μονοπάτι που οδηγεί στη σπηλιά του δράκου. Προσπαθεί να κινείται ήσυχα, όμως η πανοπλία του ζυγίζει πάνω από 50 κιλά και η ασπίδα του άλλα 20. Μετά βίας καταφέρνει να περπατά, ενώ ο μεσημεριανός ήλιος του καλοκαιριού κάνει το βάδισμα αληθινό βασανιστήριο. Ξεκίνησε να βρει το δράκο όσο ακόμα κοιμάται στη σκοτεινή σπηλιά του, προτού ξυπνήσει για την εσπερινή βόλτα του, που κάθε φορά αποδεκατίζει ένα μικρό κοπάδι πρόβατα ή καίει μια στάνη κατσίκες ή που και που αρπάζει μια-δυο αγελάδες για να τραφεί. Κανένας δεν κατάφερε να τον αντιμετωπίσει. Να φανταστείτε ότι ο τελευταίος ιππότης έφυγε τόσο μακριά που πλέον ζει σε ιγκλού. Ένας άλλος παράτησε την ιπποσύνη για να γίνει δάσκαλος σε νηπιαγωγείο. Κι ένας τρίτος πούλησε την πανοπλία και τα όπλα του για να αγοράσει ένα χωραφάκι σε ένα ήσυχο λιβάδι όπου ποτέ δεν γίνεται τίποτα. Αυτοί ήταν από τους ελάχιστους τυχερούς που επέζησαν, διότι οι υπόλοιποι καημένοι ιππότες έγιναν μεζεδάκια του δράκου. Ο ιππότης μας ξεκίνησε να σκοτώσει το δράκο για να κερδίσει την αμοιβή που είχε τάξει ο Βασιλιάς, όμως ήδη το είχε μετανοιώσει. Θα προτιμούσε να βρίσκεται σε κάποια παραλία, ξαπλωμένος να πίνει πορτοκαλάδα, αντί να περπατά καταϊδρωμένος μέσα στο κονσερβοκούτι. Είναι όμως λίγα μέτρα από τη φωλιά. Τραβά το ξίφος, πλησιάζει στην είσοδο και προσπαθεί να αφουγκραστεί την ανάσα του θηρίου. τρέμει από το φόβο του ο δύστυχος και τα πόδια του κροταλίζουν και καθώς τρίζουν και χτυπούν μεταξύ τους τα σίδερα της πανοπλίας, ο θόρυβος γίνεται τόσο δυνατός που θαρρεί κανείς ότι κάπου κάποιος χτυπά μαρέγκα μέσα σε μεταλλικό μπολ. Λέτε ο δράκος να μην άκουσε τι φασαρία;
Ο Επιταχυνόμενος Δράκος είναι βαριάντα της Σικελικής που ξεκινά με τις κινήσεις:
1. ε4 γ5 2. Ιζ3 Ιγ6 3. δ4 γxδ4 4. Ιxδ4 η6 με αυτή την κίνηση ο Μαύρος ετοιμάζει το φιανκέτο και συνεχίζει με 5. Ιγ3 Αη7 6. Αε3 Ιζ6 7. Αγ4 όπου ο Μαύρος παίζει 7..0-0 με τον Λευκό να απαντά 8. Αβ3 ή 7..Βα5 που αποτρέπει το μεγάλο ροκέ του Λευκού.
Ας δούμε μια παρτίδα.
Ερωτήσεις:
1) Η 22η κίνηση του Λευκού είναι το πιόνι στο η4. Πως την κρίνετε;
2) Η 24η κίνηση του Λευκού είναι το πιόνι στο ζ6. Πως την κρίνετε;
3) Η 27η κίνηση του Λευκού είναι η θυσία του Πύργου στο ζ6. Είναι σωστή;
4) Η 28η κίνηση του Λευκού είναι η Βασίλισσα στο ζ3. Τι σχεδιάζει και τι δεν υπολόγισε;
5) Η 31η κίνηση του Λευκού είναι ο Πύργος στο δ1. Ο Μαύρος έχει ματ σε 5 κινήσεις. Βρείτε το νοερά.
Απαντήσεις:
1) Λάθος κίνηση. Ο Λευκός δεν έχει προσέξει την αποκάλυψη, διότι μετά το πάρσιμο με τον Ίππο στο η4 ανοίγει η μεγάλη διαγώνιος του μαυροτετράγωνου αξιωματικού του Μαύρου (η πύρινη γλώσσα του Δράκου!). Έτσι ο Μαύρος κερδίζει ένα πιόνι.
2) Λάθος κίνηση. Ζαλισμένος όπως είναι ο Λευκός από το προηγούμενο λάθος, δεν πρόσεξε ότι ο Μαύρος μαυροτετράγωνος Αξιωματικός μπορεί γυρίζοντας να κόψει στο ζ6.
3) Λάθος θυσία. Είναι τέτοια η ζαλάδα του Λευκού που νομίζει ότι έχει ματ.
4) Σχεδιάζει να παίξει Βη3+ μπας και βγάλει ματ, όμως δεν έχει υπολογίσει ότι η ... ουρά του Δράκου είναι αρκετά μακριά και αποκρούει δυναμικά με 28..Ιε5 και 29..Βη4+ προφυλάσσοντας το η7 και προετοιμάζοντας επίθεση.
5) 31 ..Ιδ3+ 32. Ρζ1 Βxδ1+ 33. Ρη2 Βη4+ 34. Ρθ1 Πε1+ 35. Βζ1 Πxζ1#
Χρατς-χρουτς τα βαριά πόδια του μοναχικού ιππότη συνθλίβουν τα ξερόκλαδα στο στενό απότομο ανηφορικό μονοπάτι που οδηγεί στη σπηλιά του δράκου. Προσπαθεί να κινείται ήσυχα, όμως η πανοπλία του ζυγίζει πάνω από 50 κιλά και η ασπίδα του άλλα 20. Μετά βίας καταφέρνει να περπατά, ενώ ο μεσημεριανός ήλιος του καλοκαιριού κάνει το βάδισμα αληθινό βασανιστήριο. Ξεκίνησε να βρει το δράκο όσο ακόμα κοιμάται στη σκοτεινή σπηλιά του, προτού ξυπνήσει για την εσπερινή βόλτα του, που κάθε φορά αποδεκατίζει ένα μικρό κοπάδι πρόβατα ή καίει μια στάνη κατσίκες ή που και που αρπάζει μια-δυο αγελάδες για να τραφεί. Κανένας δεν κατάφερε να τον αντιμετωπίσει. Να φανταστείτε ότι ο τελευταίος ιππότης έφυγε τόσο μακριά που πλέον ζει σε ιγκλού. Ένας άλλος παράτησε την ιπποσύνη για να γίνει δάσκαλος σε νηπιαγωγείο. Κι ένας τρίτος πούλησε την πανοπλία και τα όπλα του για να αγοράσει ένα χωραφάκι σε ένα ήσυχο λιβάδι όπου ποτέ δεν γίνεται τίποτα. Αυτοί ήταν από τους ελάχιστους τυχερούς που επέζησαν, διότι οι υπόλοιποι καημένοι ιππότες έγιναν μεζεδάκια του δράκου. Ο ιππότης μας ξεκίνησε να σκοτώσει το δράκο για να κερδίσει την αμοιβή που είχε τάξει ο Βασιλιάς, όμως ήδη το είχε μετανοιώσει. Θα προτιμούσε να βρίσκεται σε κάποια παραλία, ξαπλωμένος να πίνει πορτοκαλάδα, αντί να περπατά καταϊδρωμένος μέσα στο κονσερβοκούτι. Είναι όμως λίγα μέτρα από τη φωλιά. Τραβά το ξίφος, πλησιάζει στην είσοδο και προσπαθεί να αφουγκραστεί την ανάσα του θηρίου. τρέμει από το φόβο του ο δύστυχος και τα πόδια του κροταλίζουν και καθώς τρίζουν και χτυπούν μεταξύ τους τα σίδερα της πανοπλίας, ο θόρυβος γίνεται τόσο δυνατός που θαρρεί κανείς ότι κάπου κάποιος χτυπά μαρέγκα μέσα σε μεταλλικό μπολ. Λέτε ο δράκος να μην άκουσε τι φασαρία;
Ο Επιταχυνόμενος Δράκος είναι βαριάντα της Σικελικής που ξεκινά με τις κινήσεις:
1. ε4 γ5 2. Ιζ3 Ιγ6 3. δ4 γxδ4 4. Ιxδ4 η6 με αυτή την κίνηση ο Μαύρος ετοιμάζει το φιανκέτο και συνεχίζει με 5. Ιγ3 Αη7 6. Αε3 Ιζ6 7. Αγ4 όπου ο Μαύρος παίζει 7..0-0 με τον Λευκό να απαντά 8. Αβ3 ή 7..Βα5 που αποτρέπει το μεγάλο ροκέ του Λευκού.
Ας δούμε μια παρτίδα.
Ερωτήσεις:
1) Η 22η κίνηση του Λευκού είναι το πιόνι στο η4. Πως την κρίνετε;
2) Η 24η κίνηση του Λευκού είναι το πιόνι στο ζ6. Πως την κρίνετε;
3) Η 27η κίνηση του Λευκού είναι η θυσία του Πύργου στο ζ6. Είναι σωστή;
4) Η 28η κίνηση του Λευκού είναι η Βασίλισσα στο ζ3. Τι σχεδιάζει και τι δεν υπολόγισε;
5) Η 31η κίνηση του Λευκού είναι ο Πύργος στο δ1. Ο Μαύρος έχει ματ σε 5 κινήσεις. Βρείτε το νοερά.
Απαντήσεις:
1) Λάθος κίνηση. Ο Λευκός δεν έχει προσέξει την αποκάλυψη, διότι μετά το πάρσιμο με τον Ίππο στο η4 ανοίγει η μεγάλη διαγώνιος του μαυροτετράγωνου αξιωματικού του Μαύρου (η πύρινη γλώσσα του Δράκου!). Έτσι ο Μαύρος κερδίζει ένα πιόνι.
2) Λάθος κίνηση. Ζαλισμένος όπως είναι ο Λευκός από το προηγούμενο λάθος, δεν πρόσεξε ότι ο Μαύρος μαυροτετράγωνος Αξιωματικός μπορεί γυρίζοντας να κόψει στο ζ6.
3) Λάθος θυσία. Είναι τέτοια η ζαλάδα του Λευκού που νομίζει ότι έχει ματ.
4) Σχεδιάζει να παίξει Βη3+ μπας και βγάλει ματ, όμως δεν έχει υπολογίσει ότι η ... ουρά του Δράκου είναι αρκετά μακριά και αποκρούει δυναμικά με 28..Ιε5 και 29..Βη4+ προφυλάσσοντας το η7 και προετοιμάζοντας επίθεση.
5) 31 ..Ιδ3+ 32. Ρζ1 Βxδ1+ 33. Ρη2 Βη4+ 34. Ρθ1 Πε1+ 35. Βζ1 Πxζ1#
Θεματολογία:
Σικελική Άμυνα/Επιταχυνόμενος Δράκος,
Σκακιστικές Ιστορίες
Τρίτη 31 Ιουλίου 2012
Έκπληξη!
6:11 π.μ. |
Συντάκτης:
Ανώνυμος |
Επεξεργασία ανάρτησης
Το σκάκι είναι παιχνίδι λογικής. Θα έλεγε κάποιος ότι ένας σκακιστής παίζει σκάκι συνθέτοντας κανόνες, βασικές αρχές και αναλυμένες θεωρίες. Ο σκακιστής προσπαθεί να συλλάβει συγκεκριμένο σχέδιο που θα τον οδηγήσει σε θετικό αποτέλεσμα. Σε έναν ιδεατό σκακιστικό κόσμο, δεν υπάρχει έκπληξη, διότι όλα είναι προμελετημένα και προβλέψιμα. Ευτυχώς στην πραγματικότητα κάτι τέτοιο δεν ισχύει.
Στην παρτίδα που ακολουθεί, ο Τιγκράν Πετροσιάν "παγώνει" τον αντίπαλό του με μια τρομερή έκπληξη!
Ποια είναι η καλύτερη κίνηση για το Λευκό και για ποιο λόγο;
14. Ιγ4 (Με μια ήσυχη κίνηση κερδίζει τέμπο και κρατά έναν χρήσιμο ίππο στο κέντρο) 14..Ββ5 15. αxβ3 α5 16. Αδ6 Αζ6 17. Βζ3 Ρη7 18. Πε4 (προετοιμάζει τη μεγάλη έκπληξη) 18..Πδ8
Πως συνεχίζει ο Λευκός την επίθεσή του;
19. Βxζ6+ (Ο Μαύρος Βασιλιάς σίγουρα δεν περίμενε αυτό το χτύπημα. Η έκπληξή του είναι τεράστια! Θα δεχτεί τη θυσία και θα πέσει ηρωικά, διότι όλες οι άλλες επιλογές οδηγούν σε σύντομο ματ. Βρείτε τα άλλα ματ!)
19..Ρxζ6 20. Αε5+ Ρη5 21. Αη7 και ο Μαύρος Βασιλιάς αναστενάζει και παραδίδεται στην ανωτερότητα του Λευκού Στρατού.
Στην παρτίδα που ακολουθεί, ο Τιγκράν Πετροσιάν "παγώνει" τον αντίπαλό του με μια τρομερή έκπληξη!
1. Ιζ3 γ5 2. η3 Ιγ6 3. Αη2 η6 4. O-O Αη7 5. δ3 ε6 6. ε4 Ιηε7 7. Πε1 O-O 8. ε5 δ6 9. εxδ6 Βxδ6 10. Ιβδ2 Βγ7 11. Ιβ3 Ιδ4 12. Αζ4 Ββ6 13. Ιε5 Ιxβ3
Ποια είναι η καλύτερη κίνηση για το Λευκό και για ποιο λόγο;
14. Ιγ4 (Με μια ήσυχη κίνηση κερδίζει τέμπο και κρατά έναν χρήσιμο ίππο στο κέντρο) 14..Ββ5 15. αxβ3 α5 16. Αδ6 Αζ6 17. Βζ3 Ρη7 18. Πε4 (προετοιμάζει τη μεγάλη έκπληξη) 18..Πδ8
Πως συνεχίζει ο Λευκός την επίθεσή του;
19. Βxζ6+ (Ο Μαύρος Βασιλιάς σίγουρα δεν περίμενε αυτό το χτύπημα. Η έκπληξή του είναι τεράστια! Θα δεχτεί τη θυσία και θα πέσει ηρωικά, διότι όλες οι άλλες επιλογές οδηγούν σε σύντομο ματ. Βρείτε τα άλλα ματ!)
19..Ρxζ6 20. Αε5+ Ρη5 21. Αη7 και ο Μαύρος Βασιλιάς αναστενάζει και παραδίδεται στην ανωτερότητα του Λευκού Στρατού.
Θεματολογία:
Σκακιστικές Ιστορίες
Σάββατο 12 Μαΐου 2012
Ανοιχτό Τουρνουά Σκάκι για παιδιά
3:54 π.μ. |
Συντάκτης:
BK |
Επεξεργασία ανάρτησης
Ανοιχτό Τουρνουά Σκάκι για παιδιά
Σάββατο 26 Μαΐου 2012 - Πλατεία Αναλήψεως, Βριλήσσια
Προκήρυξη
1. Γενικά
Στα πλαίσια ανάπτυξης και διάδοσης του σκάκι στην περιοχή μας ο Δήμος Βριλησσίων σε συνεργασία με τον ΕΕΦΑΣ Άνω Βριλησσίων «Η Μεταμόρφωση του Σωτήρος» και τον «Α.Ο. Απόλλων» Βριλησσίων προκηρύσσει Ανοιχτό τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων (ημερομηνία γέννησης μετά την 1/1/1994).
Το ανοιχτό τουρνουά θα διεξαχθεί στον υπαίθριο χώρο της Πλατείας Αναλήψεως του Δήμου Βριλησσίων κάτω από τα ειδικά σκέπαστρα εκδηλώσεων, το Σάββατο 26 Μαΐου 2012 και θα περιλαμβάνει δύο αγωνιστικές δραστηριότητες:
-ανοιχτό τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων (ημερομηνία γέννησης μετά την 1/1/1994) που θα διεξαχθεί 10:00-12:30 με όριο συμμετοχών 48 παιδιά.
-αγώνα επίδειξης σιμουλτανέ που θα διεξαχθεί 13:00-15:00 όπου οι προπονητές των συλλόγων FM Στάθης Γαζής και Έκτορας Αζής – Αζίζης θα αντιμετωπίσουν ταυτόχρονα 24 αντιπάλους ανεξαρτήτως ηλικίας.
2. Χώρος αγώνων
Πλατεία Αναλήψεως του Δήμου Βριλησσίων. Πρόσβαση μέσω Αττικής Οδού από την έξοδο «Λεωφόρος Πεντέλης» από το ρεύμα με κατεύθυνση προς Πεντέλη.
3. Αγωνιστικό σύστημα – Κανονισμοί
○ Το τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων θα διεξαχθεί με ελβετικό σύστημα 5 γύρων.
○ Το τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων θα διεξαχθεί χωρίς χρονόμετρα. Όσοι αγώνες βρίσκονται σε εξέλιξη 15 λεπτά από την έναρξη του γύρου θα τοποθετούνται χρονόμετρα με χρόνο σκέψης 5 λεπτά και 3δευτ/κίνηση για κάθε παίκτη.
○ Στο τουρνουά σκάκι για παιδιά δικαίωμα συμμετοχής έχουν μόνο παιδιά έως 18 χρόνων (ημερομηνία γέννησης μετά την 1/1/1994).
○ Στο τουρνουά σκάκι για παιδιά δικαίωμα συμμετοχής έχουν μόνο παιδιά που διαμένουν στον δήμο Βριλησσίων και στους όμορους δήμους Αμαρουσίου, Παλλήνης (Παλλήνη – Γέρακας – Ανθούσα) Πεντέλης (Μελίσσια – Πεντέλη – Νέα Πεντέλη) και Χαλανδρίου.
○ Στον αγώνα σιμουλτανέ δικαίωμα συμμετοχής θα έχουν όλοι ανεξαρτήτως ηλικίας και τόπου διαμονής.
○ Εφόσον ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι αρκετός για την διεξαγωγή του τουρνουά οι διοργανωτές μπορούν να αλλάξουν το αγωνιστικό σύστημα σύμφωνα με τους συμμετέχοντες.
○ Για οποιοδήποτε θέμα δεν καλύπτεται από τους κανονισμούς και την παρούσα προκήρυξη αρμόδιος να αποφασίσει είναι ο διευθυντής αγώνων.
4. Κριτήρια ισοβαθμίας
○ Bucholtz,
○ Άθροισμα προοδευτικής βαθμολογίας και τα κριτήρια άρσης της,
○ Αριθμός παρτίδων με μαύρα,
○ Κλήρωση
5. Παράβολα – Έπαθλα
Η συμμετοχή των παιδιών θα είναι χωρίς οικονομικό κόστος και εντελώς δωρεάν για όλους τους συμμετέχοντες τόσο για τα παιδιά που θα πάρουν μέρος στο παιδικό τουρνουά σκάκι όσο και για τα παιδιά ή τους ενήλικες που θα παίξουν στο σιμουλτανέ.
Θα απονεμηθούν μετάλλια στους τρεις πρώτους νικητές και στην πρώτη κοπέλα της γενικής κατάταξης, στους τρεις πρώτους νικητές και στην πρώτη κοπέλα του Δημοτικού και στους τρεις πρώτους νικητές και στην πρώτη νεανίδα των Γυμνασίων – Λυκείων. Οι διοργανωτές έχουν το δικαίωμα να αθλοθετήσουν επιπλέον έπαθλα τα οποία θα ανακοινωθούν με ξεχωριστή ανακοίνωση.
6. Δηλώσεις συμμετοχής
Δηλώσεις συμμετοχής θα γίνονται δεκτές, αποστέλλοντας συμπληρωμένη στο e-mail syllogos.anovrilissia@gmail.com την ειδική φόρμα συμμετοχής στο τουρνουά σκάκι για παιδιά (κατεβάστε τη φόρμα για το τουρνουά) ή την ειδική φόρμα συμμετοχής στον αγώνα σιμουλτανέ (κατεβάστε τη φόρμα για το σιμουλτανέ) μέχρι και την Παρασκευή 25 Μαΐου 2012 22:00, αλλά και στον χώρο των αγώνων το Σάββατο 26 Μαΐου 2012 9:00-10:00 για το τουρνουά σκάκι για παιδιά έως 18 χρόνων και έως 13:00 για τον αγώνα σιμουλτανέ. Θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας. Για περισσότερες πληροφορίες απευθυνθείτε στο τηλέφωνο 6992299943 end_of_the_skype_highlighting(Γιαννακούλιας Αλέξανδρος) και στο διαδίκτυο, http://www.apollon-club.gr και http://anovrilissia.blogspot.com/.
7. Διευθυντής Αγώνων – Διαιτητές
Διευθυντής αγώνων ορίζεται ο κος Ιωάννης Τζαμουράνης, υπεύθυνη κληρώσεων και επικεφαλής διαιτητής η κα Βιργινία Ψωμά, διαιτητές ο Βασίλης Καφίρης και ο Αλέξανδρος Γιαννακούλιας. Αίτημα ένστασης σε απόφαση διαιτητή μπορεί να υποβληθεί στην γραμματεία της διοργάνωσης πριν την ολοκλήρωση της τελευταίας παρτίδας του τρέχοντος γύρου.
8. Κανονισμοί Αγώνων
Οι αγώνες γίνονται σύμφωνα με την Αθλητική Νομοθεσία, τους κανόνες της F.I.D.E., τους σχετικούς κανονισμούς της Ε.Σ.Ο. και την προκήρυξη των αγώνων μαζί με τα παραρτήματά της. Υπεύθυνος για την ερμηνεία της προκήρυξης και την παροχή διευκρινίσεων για τεχνικά θέματα είναι ο επικεφαλής διαιτητής οι σχετικές αποφάσεις του οποίου είναι άμεσα εκτελεστές και θεωρούνται παραρτήματα της προκήρυξης. Υπεύθυνος για οργανωτικά και διοικητικά θέματα είναι ο διευθυντής αγώνων.
9. Κάλυψη των αγώνων
Οι αγώνες (αποτελέσματα, κληρώσεις, φωτογραφίες, λοιπά στοιχεία) θα καλυφθούν τόσο μέσω των ιστοσελίδων των διοργανωτών όσο και στο http://chess-results.com.
Ο Πρόεδρος του
ΕΕΦΑΣ Άνω Βριλησσίων
«Η Μεταμόρφωση του Σωτήρος»
Ιωάννης Τζαμουράνης
Η Πρόεδρος του
«Α.Ο. Απόλλων» Βριλησσίων
Αντωνία Δημητρακοπούλου - Μοσχοπούλου
Σάββατο 25 Ιουνίου 2011
Τι κάνουμε τώρα;
2:43 π.μ. |
Συντάκτης:
BK |
Επεξεργασία ανάρτησης
Από το μικρό ταπεινό στρατιώτη μέχρι το μεγάλο καταξιωμένο στρατηγό, η επόμενη κίνηση στο σκάκι είναι λίγο πολύ ένα μυστήριο. Η θέση έχει πάντα απαιτήσεις. Κάποιες φορές είναι εύκολο να ανακαλύψουμε αυτό που χρειάζεται να γίνει και άλλες φορές νιώθουμε χαμένοι μέσα σε δεκάδες επιλογές. "Τι κάνουμε τώρα;" Αναρωτιόμαστε ξύνοντας το κεφάλι μας μπροστά στη σκακιέρα.
Ένα σχέδιο μπορεί να μας σώσει!
Το σχέδιο στο σκάκι είναι η ικανότητα που έχουμε να εντοπίζουμε και να δημιουργούμε αδυναμίες στον αντίπαλο. Τέτοιες αδυναμίες μπορεί να είναι η κακή θέση του βασιλιά, μια στριμωγμένη βασίλισσα, τα αδύνατα πιόνια, τα απροστάτευτα κομμάτια, τα κομμάτια που μπορούν να υποστούν διπλή επίθεση ή κάρφωμα.
Ένας στρατιώτης (αρχάριος σκακιστής) σύμφωνα με την εμπειρία έχει περιορισμένες δυνατότητες στο σχεδιασμό. Αντίθετα ένας στρατηγός (καταξιωμένος σκακιστής) μπορεί με μεγαλύτερη άνεση να συλλάβει και να εκτελέσει πολύπλοκα σχέδια. Αλλά πως;
1. Εκτίμηση της θέσης. Αρχικά μετράμε τις δυνάμεις μας σε σύγκριση με τις δυνάμεις του αντιπάλου σύμφωνα με την αξία των κομματιών στη σκακιέρα. Ύστερα ψάχνουμε για αδυναμίες στο αντίπαλο στρατόπεδο ή διερευνούμε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε αδυναμίες.
Προσοχή! Πρέπει πρώτα να σιγουρευτούμε ότι δεν έχουμε αδυναμίες στο δικό μας στρατόπεδο, διότι ο αντίπαλος καραδοκεί!
2. Σχέδιο. Αφού εντοπίσουμε τις αδυναμίες, θα πρέπει να τις αξιολογήσουμε και να βρούμε τρόπο να τις εκμεταλλευτούμε. Π.χ. αν έχουμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε ένα φορσέ ματ και το κόψιμο μιας βασίλισσας, το σχέδιό μας θα πρέπει να είναι φυσικά να κάνουμε ματ.
3. Στρατηγικές επιχειρήσεις. Πάμε να εφαρμόσουμε το σχέδιο υπολογίζοντας ποιες δυνάμεις θα χρειαστούμε, που θα πρέπει να τις τοποθετήσουμε και πως θα παρακάμψουμε τις αμυντικές επιχειρήσεις του αντιπάλου.
4. Μέτρημα. Υπολογίζουμε κάποιες βαριάντες και επιλέγουμε την αποτελεσματικότερη, με προσοχή ώστε να μη δίνουμε στον αντίπαλο τη δυνατότητα να αμυνθεί.
5. Κίνηση!
Αν δεν μπορούμε να συλλάβουμε κάποιο σχέδιο, τότε το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε είναι να βελτιώσουμε τη θέση ενός κομματιού μας, εφόσον ο αντίπαλος δεν έχει κάποια άμεση απειλή (κανόνας Makogonov).
Ας δούμε μια αρκετά διδακτική παρτίδα που παίχτηκε πριν λίγες μέρες στο τουρνουά της Νίκαιας.
1.δ4 δ5 2.Αζ4 β6 3.ε3 Ιγ6 4.γ4
Συνήθως στο Σύστημα του Λονδίνου ο Λευκός παίζει γ3 και ε3 για να στηρίξει το κέντρο. Σε αυτό το σημείο ο Μαύρος μπορεί να συνεχίσει κανονικά την ανάπτυξή του με Ιζ6 ή ε6 όμως
4…Αε6
Μια κακή κίνηση που μπλοκάρει χωρίς λόγο το πιόνι ε και καταδικάζει την πτέρυγα του Βασιλιά σε αδράνεια. Ποιο πρέπει να είναι το σχέδιο του Λευκού σε αυτό το κρίσιμο σημείο; Παίζοντας Ιγ3 ή Ιζ3, δηλαδή συνεχίζοντας την ανάπτυξή του, δεν είναι λάθος, όμως δεν είναι αρκετά δραστικό. Κόβοντας το πιόνι δ5 με γxδ5 επίσης δεν κερδίζει πολλά, αντιθέτως δίνει τη δυνατότητα στον Αε6 να πιάσει καλύτερη θέση. Μήπως ο Λευκός μπορεί να δημιουργήσει μια αδυναμία στο Μαύρο στρατόπεδο;
5.ε4!
Ακριβώς! Το πιόνι είναι άτρωτο. Αν 5…δxε4 τότε 6.δ5 και ο Μαύρος χάνει κομμάτι. Αλλά τι να κάνει ο Μαύρος; Στο 5…Αδ7, ο Λευκός παίρνει τον απόλυτο έλεγχο του κέντρου μετά από 6.γxδ5 περιορίζοντας σημαντικά το πεδίο δράσης των Μαύρων κομματιών και με το Βασιλιά ακόμα στο κέντρο αυτό ισοδυναμεί με ήττα. Οπότε...
5…δxγ4 6.δ5 Αγ8 7.δxγ6 Βxδ1+
Ο Μαύρος υποχρεώνεται να αλλάξει Βασίλισσες για να σώσει τουλάχιστον την επιλογή του ροκέ.
8.Ρxδ1 Αε6;
Επαναλαμβάνει το ίδιο ακριβώς λάθος όπως στην 4η κίνηση! «Κάθε σκακιστής έχει τα δικά του τυπικά λάθη». Ο Λευκός φυσιολογικά παίζει…
9.Ιγ3 Ιθ6; 10.Ιζ3
Η κίνηση του Μαύρου παραβαίνει ένα βασικό κανόνα ανάπτυξης –οι Ίπποι πρέπει να συγκλίνουν προς το κέντρο. Ο Λευκός δεν παρασύρεται να κόψει τον Ίππο για να δημιουργήσει διπλωμένα πιόνια στη στήλη θ –έχει σχέδιο! Βέβαια το 10.Ιβ5 ήταν αμεσότερο.
10…Πδ8+ 11.Ργ2 Αη4;
Η τελευταία κίνηση του Μαύρου δίνει μια απλή ιδέα στο Λευκό και νέο σχέδιο κατά του στριμωγμένου Μαύρου Ηγεμόνα.
12.Ιβ5! Πγ8 13.Ιxγ7+ Πxγ7 14.Αxγ7
Ο Λευκός κερδίζει έναν Πύργο και διατηρεί τον απόλυτο έλεγχο της παρτίδας.
14…Αxζ3
Ενώ ο Μαύρος Μονάρχης ασφυκτιά ανάμεσα στα ίδια του τα κομμάτια, ο Αξιωματικός συνεχίζει να κινείται επιπόλαια.
15.ηxζ3 ε5;
Έχει «σκάσει» τόσο πολύ από την πίεση των κομματιών του, που το πιόνι ε εκσφενδονίζεται σαν κουμπί, σε λάθος τετράγωνο αντί για το φυσιολογικό ε6! Ο Λευκός βλέπει κι άλλη ευκαιρία που δεν την αφήνει να πάει χαμένη.
16.Πδ1 Αγ5; 17.Πδ8+ Ρε7 18.Πxθ8 1–0
Το Σύστημα του Λονδίνου είναι ένα απλό άνοιγμα χωρίς ιδιαίτερες περιπλοκές που οδηγεί σε κλειστές παρτίδες και χαρακτηρίζεται από τις κινήσεις δ4, Αζ4 και στη συνέχεια γ3 και ε3. Οι συνήθεις γραμμές είναι:
1.δ4 δ5 2.Ιζ3 Ιζ6 3.Αζ4
1.δ4 Ιζ6 2.Ιζ3 ε6 3.Αζ4
1.δ4 Ιζ6 2.Ιζ3 η6 3.Αζ4
Ένα σχέδιο μπορεί να μας σώσει!
Το σχέδιο στο σκάκι είναι η ικανότητα που έχουμε να εντοπίζουμε και να δημιουργούμε αδυναμίες στον αντίπαλο. Τέτοιες αδυναμίες μπορεί να είναι η κακή θέση του βασιλιά, μια στριμωγμένη βασίλισσα, τα αδύνατα πιόνια, τα απροστάτευτα κομμάτια, τα κομμάτια που μπορούν να υποστούν διπλή επίθεση ή κάρφωμα.
Ένας στρατιώτης (αρχάριος σκακιστής) σύμφωνα με την εμπειρία έχει περιορισμένες δυνατότητες στο σχεδιασμό. Αντίθετα ένας στρατηγός (καταξιωμένος σκακιστής) μπορεί με μεγαλύτερη άνεση να συλλάβει και να εκτελέσει πολύπλοκα σχέδια. Αλλά πως;
1. Εκτίμηση της θέσης. Αρχικά μετράμε τις δυνάμεις μας σε σύγκριση με τις δυνάμεις του αντιπάλου σύμφωνα με την αξία των κομματιών στη σκακιέρα. Ύστερα ψάχνουμε για αδυναμίες στο αντίπαλο στρατόπεδο ή διερευνούμε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε αδυναμίες.
Προσοχή! Πρέπει πρώτα να σιγουρευτούμε ότι δεν έχουμε αδυναμίες στο δικό μας στρατόπεδο, διότι ο αντίπαλος καραδοκεί!
2. Σχέδιο. Αφού εντοπίσουμε τις αδυναμίες, θα πρέπει να τις αξιολογήσουμε και να βρούμε τρόπο να τις εκμεταλλευτούμε. Π.χ. αν έχουμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε ένα φορσέ ματ και το κόψιμο μιας βασίλισσας, το σχέδιό μας θα πρέπει να είναι φυσικά να κάνουμε ματ.
3. Στρατηγικές επιχειρήσεις. Πάμε να εφαρμόσουμε το σχέδιο υπολογίζοντας ποιες δυνάμεις θα χρειαστούμε, που θα πρέπει να τις τοποθετήσουμε και πως θα παρακάμψουμε τις αμυντικές επιχειρήσεις του αντιπάλου.
4. Μέτρημα. Υπολογίζουμε κάποιες βαριάντες και επιλέγουμε την αποτελεσματικότερη, με προσοχή ώστε να μη δίνουμε στον αντίπαλο τη δυνατότητα να αμυνθεί.
5. Κίνηση!
Αν δεν μπορούμε να συλλάβουμε κάποιο σχέδιο, τότε το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε είναι να βελτιώσουμε τη θέση ενός κομματιού μας, εφόσον ο αντίπαλος δεν έχει κάποια άμεση απειλή (κανόνας Makogonov).
Ας δούμε μια αρκετά διδακτική παρτίδα που παίχτηκε πριν λίγες μέρες στο τουρνουά της Νίκαιας.
1.δ4 δ5 2.Αζ4 β6 3.ε3 Ιγ6 4.γ4
Συνήθως στο Σύστημα του Λονδίνου ο Λευκός παίζει γ3 και ε3 για να στηρίξει το κέντρο. Σε αυτό το σημείο ο Μαύρος μπορεί να συνεχίσει κανονικά την ανάπτυξή του με Ιζ6 ή ε6 όμως
4…Αε6
Μια κακή κίνηση που μπλοκάρει χωρίς λόγο το πιόνι ε και καταδικάζει την πτέρυγα του Βασιλιά σε αδράνεια. Ποιο πρέπει να είναι το σχέδιο του Λευκού σε αυτό το κρίσιμο σημείο; Παίζοντας Ιγ3 ή Ιζ3, δηλαδή συνεχίζοντας την ανάπτυξή του, δεν είναι λάθος, όμως δεν είναι αρκετά δραστικό. Κόβοντας το πιόνι δ5 με γxδ5 επίσης δεν κερδίζει πολλά, αντιθέτως δίνει τη δυνατότητα στον Αε6 να πιάσει καλύτερη θέση. Μήπως ο Λευκός μπορεί να δημιουργήσει μια αδυναμία στο Μαύρο στρατόπεδο;
5.ε4!
Ακριβώς! Το πιόνι είναι άτρωτο. Αν 5…δxε4 τότε 6.δ5 και ο Μαύρος χάνει κομμάτι. Αλλά τι να κάνει ο Μαύρος; Στο 5…Αδ7, ο Λευκός παίρνει τον απόλυτο έλεγχο του κέντρου μετά από 6.γxδ5 περιορίζοντας σημαντικά το πεδίο δράσης των Μαύρων κομματιών και με το Βασιλιά ακόμα στο κέντρο αυτό ισοδυναμεί με ήττα. Οπότε...
5…δxγ4 6.δ5 Αγ8 7.δxγ6 Βxδ1+
Ο Μαύρος υποχρεώνεται να αλλάξει Βασίλισσες για να σώσει τουλάχιστον την επιλογή του ροκέ.
8.Ρxδ1 Αε6;
Επαναλαμβάνει το ίδιο ακριβώς λάθος όπως στην 4η κίνηση! «Κάθε σκακιστής έχει τα δικά του τυπικά λάθη». Ο Λευκός φυσιολογικά παίζει…
9.Ιγ3 Ιθ6; 10.Ιζ3
Η κίνηση του Μαύρου παραβαίνει ένα βασικό κανόνα ανάπτυξης –οι Ίπποι πρέπει να συγκλίνουν προς το κέντρο. Ο Λευκός δεν παρασύρεται να κόψει τον Ίππο για να δημιουργήσει διπλωμένα πιόνια στη στήλη θ –έχει σχέδιο! Βέβαια το 10.Ιβ5 ήταν αμεσότερο.
10…Πδ8+ 11.Ργ2 Αη4;
Η τελευταία κίνηση του Μαύρου δίνει μια απλή ιδέα στο Λευκό και νέο σχέδιο κατά του στριμωγμένου Μαύρου Ηγεμόνα.
12.Ιβ5! Πγ8 13.Ιxγ7+ Πxγ7 14.Αxγ7
Ο Λευκός κερδίζει έναν Πύργο και διατηρεί τον απόλυτο έλεγχο της παρτίδας.
14…Αxζ3
Ενώ ο Μαύρος Μονάρχης ασφυκτιά ανάμεσα στα ίδια του τα κομμάτια, ο Αξιωματικός συνεχίζει να κινείται επιπόλαια.
15.ηxζ3 ε5;
Έχει «σκάσει» τόσο πολύ από την πίεση των κομματιών του, που το πιόνι ε εκσφενδονίζεται σαν κουμπί, σε λάθος τετράγωνο αντί για το φυσιολογικό ε6! Ο Λευκός βλέπει κι άλλη ευκαιρία που δεν την αφήνει να πάει χαμένη.
16.Πδ1 Αγ5; 17.Πδ8+ Ρε7 18.Πxθ8 1–0
Το Σύστημα του Λονδίνου είναι ένα απλό άνοιγμα χωρίς ιδιαίτερες περιπλοκές που οδηγεί σε κλειστές παρτίδες και χαρακτηρίζεται από τις κινήσεις δ4, Αζ4 και στη συνέχεια γ3 και ε3. Οι συνήθεις γραμμές είναι:
1.δ4 δ5 2.Ιζ3 Ιζ6 3.Αζ4
1.δ4 Ιζ6 2.Ιζ3 ε6 3.Αζ4
1.δ4 Ιζ6 2.Ιζ3 η6 3.Αζ4
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)
Το Αλογάκι
Θεματολογία
- Άμυνα Αλιέχιν/Βαριάντα Καταδίωξης (1)
- Άμυνα Αλιέχιν/Μοντέρνα Βαριάντα (1)
- Άμυνα Αλιέχιν/Σκανδιναβική Βαριάντα (1)
- Άμυνα Νεο-Γκρίνφελντ (1)
- Ανάπτυξη (2)
- Άνοιγμα Ρέτι (1)
- Αποκάλυψη (1)
- Βασικές Επιθέσεις (3)
- Βασιλιάς (1)
- Βιβλία (9)
- Γαλλική Άμυνα/Βαριάντα Προώθησης (1)
- Γρίφοι (9)
- Δανέζικο γκαμπί (1)
- Διάσπαση (1)
- Ελληνικό Δώρο (1)
- Επίθεση σε Βασιλιά που δεν έκανε ροκέ (2)
- Επίθεση Τόρρε/Βαριάντα Ταρτακόβερ (1)
- Θυσία του Γκρέκο (1)
- Ιστορία (2)
- Καλύτερη κίνηση (1)
- Κανόνες (7)
- Κάρφωμα (1)
- Ματ του Μποντέν (1)
- Μικροί Ατσίδες (11)
- Νιμζοϊνδική Άμυνα/Κλασική Βαριάντα (1)
- Οποζισιόν (1)
- Παγίδες (3)
- Ποίηση (1)
- Προφυλακή (1)
- Προωθημένο πιόνι (1)
- Πρωτοβουλία (1)
- Ρούι Λόπεθ/Βαριάντα Αλλαγής/Γκαμπί Αλάπιν (1)
- Σικελική Άμυνα/Βαριάντα Νάιντορφ (1)
- Σικελική Άμυνα/Επιταχυνόμενος Δράκος (1)
- Σκακιστικές Ιστορίες (15)
- Σκοτική παρτίδα (1)
- Σούβλισμα (1)
- Συνδυασμοί (2)
- Σύστημα Λονδίνου (1)
- Σχέδιο (1)
- Τετράγωνα-κλειδιά (1)
- Τέχνη (1)
- Τζιόκο Πιάνο/Βαριάντα Άιτκεν (1)
- Φινάλε πιονιών (2)
- φινάλε πύργων (1)
Αρχείο
Ιστοσελίδες
Από το Blogger.